ジェームズ キャメロン監督の 2 つのアバター映画をご覧になりましたか? ユービーアイソフトの新しいゲームでナヴィの役を演じるのが待ちきれませんか?それはよくわかります。
オープンワールドが私たちの世界から先に離れてしまったから目は(色)素晴らしさで輝いています。そして、2 年前のショーケース トレーラーから直接 Snowdrop エンジンから得られたグラフィックスが、完成したゲームよりもはるかに見栄えが良いとしても、『Avatar: Frontiers of Pandora』は隠す必要がありません。まったく逆です。
Ubisoft のオープンワールドが技術的に説得力があるのか、それともゲームが資源開発局 (略して RDA、ゲームの重要な関係者) の DNA を内部に取り込んでいるのかどうかを以下で示します。
ちなみに: アバターの伝承について何も知らない場合は、ステファニーの関連記事をお勧めします。価値があります。ダミーのためのアバターの伝承: 世界とストーリーを説明します
クイックナビゲーション:
- これが『アバター: パンドラのフロンティア』を特に優れたものにしている理由です
- 新しいアバター ゲームの (いくつかの) 建設現場
- システム要件を確認する
- FSR 3、解像度スケーリング、DLSS 2
- 私たちの結論
PC 版『Avatar: Frontiers of Pandora』が特に優れている点
では、ユービーアイソフトのスペクタクルのテクノロジーはどのようなものなのでしょうか?まずは『アバター フロンティア オブ パンドラ』の良い面から始めましょう。 Ubisoft の新しいオープンワールドは視覚的に非常に魅力的なタイトルであるため、次の行は私たちにとって難しいことではありません。
これにはいくつかの理由があります。
- 点灯:レイトレーシングは必須です。これ以外に照明をレンダリングする方法はありません。ただし、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングは必須ではありません。グラフィックス カードがこれをサポートしていない場合は、従来のコンピューティング シェーダーを使用して計算を実行することもできます。全体として、これにより、暗い環境でも明るい環境でも雰囲気のある結果が得られます。
- テクスチャ: 最低設定でアップスケーリングなしでも、新しいアバター ゲームには泥だらけのテクスチャがほとんどありません。所々に小さな「ドロップアウト」がありますが、それらは絶対的な例外です。
『Avatar: Frontiers of Pandora』のテクスチャの比較画像。
- ディテールの豊かさ: この時点ではあまり多くを明かしたくありませんが、ストーリーの導入後、パンドラを初めて見たとき、私たちは主人公と同じように少し驚きました。この世界は信じられないように見えるだけでなく、多様な植生とさまざまな生物群系のおかげで細部まで細心の注意が払われています。パンドラを見回すときは、たくさんの小動物や植物に注目してください。水に関しては改善の余地があると考えています。
- 先見の明: パンドラは、少なくともほとんどの場合、遠くからでも美しく見えます。見た目には傷が少しだけありますが、それについては後ほど詳しく説明します。
- パーティクルエフェクト: 特定の手榴弾を使用すると美しい効果があるだけでなく、植物の形をした周囲もパーティクル効果の恩恵を受けます。それは素晴らしいですね!
- アップスケーリング:誰も不利益を被らないからFSR 3 (流体モーションフレームを除く)、Intel XeSS、およびDLSS2が表されています。ただし、Nvidia 4000 グラフィックス カードの所有者は、フレーム生成を行う必要はありません。
- グラフィック設定: メニューには、システムの光学系と FPS の間の最適なバランスを見つけるための多数の設定があります。彼らのプレゼンテーションは特に賞賛に値します。設定を変更すると、この設定が画像にどのような影響を与えるかが例を使用して直接表示されます。いいぞ!
開発者はここで再び作業する必要があります
ふー。それは『アバター フロンティア オブ パンドラ』の世界に対するちょっとした賛歌でした。しかし、あらゆる繊細さを備えた非常に美しい環境の裏側で、ファサードには技術的な矛盾の形で小さな亀裂が生じています。
「最大の」問題、つまりパフォーマンスから始めましょう。
特に最後のパッチで最大の問題が大幅に修正されたため、一般的にはパフォーマンスに不満はありません。
Nivida RTX グラフィックス カードを搭載したテスト システムでの FPS の散発的な低下について話しています。フレーム レートが 1 秒あたり 8 フレームに低下することがあります。最後のパッチが適用される前は、この問題は主に、オープン ゲーム ワールドでメニューを変更するとき、またはランダムに変更するときに発生していました。
この現象はカットシーンへの切り替え時にも発生しました。これらの問題はまだ完全に解決されていませんが、Ubisoft はリリース後数日以内にこれらの問題に取り組むと確信しています。
孤立した FPS の低下に加えて、次のような技術的な矛盾があることに気付きました。
- より小さい ラグ: Nvidia グラフィックス カードを使用したテスト中に、ゲームの流れに悪影響を与える軽微な遅延が発生しました。これらの障害も、完全に排除されたわけではありませんが、最後のパッチで大幅に軽減されました。ただし、(ドライバー)アップデートにより、近い将来にこの問題が解決されるはずです。 AMD ではそのような問題は見つかりませんでした。
- パンドラの水:すでにポジティブな側面で簡単に述べたように、川や湖の形の水は、それ以外の調和のとれた環境とは対照的にネガティブに目立ちます。それに比べれば、たとえ「Ultra」グラフィックス プリセットであっても、ほとんど無造作に世界に配置されているように見えます。
高いレベルで文句を言いますか?私たちはもっと素晴らしい海を見てきました。
- 死ぬ 雲: 実際、『アバター』では遠くを見るのが好きです。大きな木々、鬱蒼とした植生、そして調和のとれた地形…たとえアップスケーリングしなくても、雲の「トリッキーな」アーティファクトがなければ。すべての設定をウルトラに設定し、すべてのコントロールを最大に設定したとしても、遠くを見ると雲が「震え」ます。
- グラフィックスのバグ: 雲に加えて、小さなグラフィック上のエラーに時々気づきます。メインキャンプのナヴィ族の三つ編みが影を引きずり、数秒後には再び消えます。
アバター: パンドラのフロンティアのシステム要件がテストされる
技術評価のこの部分では、Ubisoft が Avatar: Frontiers of Pandora に対して指定しているシステム要件を見てみましょう。
Ubisoft によると、中程度の設定と Na'vi よりも高い解像度で Pandora をローミングするには、コンピューターが次の要件を満たしている必要があります。
推奨される最小要件 (1080p、FSR 2 で 60 フレーム/秒)
- オペレーティング·システム:Windows 10、Windows 11(64ビット版)
- プロセッサー:AMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 GHz、Intel Core i5-11600K @ 3.9 GHz以上
- RAM: 16 GB (デュアルチャネルモード時)
- グラフィックスカード:AMD Radeon RX 6700 XT(12GB)、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti(8GB)以上
- ラム:16ギガバイト
- ハードドライブ: 90 GB の空きストレージ (SSD)
- DirectX のバージョン:ダイレクトX12
WQHD の推奨構成 (1440p、FSR 2 で 60 フレーム/秒)
- オペレーティング·システムWindows 10、Windows 11(64ビット版)
- プロセッサーAMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 GHz または Intel Core i5-11600K @ 3.9 GHz
- ラム:16GB(デュアルチャンネルモード時)
- グラフィックスカード: AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB) または NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
- ハードドライブ: 90 GB の空きストレージ (SSD)
- DirectX のバージョン:ダイレクトX12
この情報の特別な点は、Ubisoft がアップスケーリング テクノロジ AMD FSR 2 と組み合わせた技術要件についてのみ言及していることです。これには理由がないわけではありません。詳細は後ほど説明します。
設定では、FPS カウンターの値が大幅に低下する場合がある場合でも、グラフィックス カード メーカーのアップスケーリングを無効にするオプションがあります。
当社のテストシステムの概要:
システム 1 の最小要件をテストする:
- オペレーティング·システム:Windows11
- プロセッサー:インテル Core i7 9700KF
- グラフィックスカード:AMD Radeon RX 6700 XT
- ラム16GB DDR4 (3000MHz)
- ハードドライブ: NVMe SSDハードドライブ
システム 2 をテストして解像度を高くする:
- オペレーティング·システムWindows 11
- プロセッサー:AMD Ryzen 7 5800X
- グラフィックスカード: Nvidia GeForce RTX 3080
- ラム:32GB DDR4
- ハードドライブ: SSDハードドライブ
システム 3 をテストして解像度を高くする:
- オペレーティング·システム:Windows11
- プロセッサー:インテル Core i7 9700KF
- グラフィックスカード: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti
- ラム16GB DDR4 (3000MHz)
- ハードドライブ: NVMe SSDハードドライブ
システム要件に関する Ubisoft の情報は現実的ですか?はい、少なくともフル HD では可能です。 WQHD を使用すると、RTX 3080 よりも性能の低いグラフィック カードでも、高いグラフィック設定で非常に滑らかな 60 フレーム/秒を実現できます。
RX 6700 XT の解像度 1920 x 1080 ピクセル (フル HD) の推奨設定でテストを開始しましょう。 「品質」オプションを備えた FSR-3 アップスケーラーを含むプリセットを「ウルトラ」に設定すると、次のベンチマークが示すように、1 秒あたり平均 67 フレームが達成されます。
3440×1440ピクセル
Core i7-9700KF、Radeon RX 6700 XT、16 GB DDR4-3000 MHz、Windows 11
- 最大。 FPS
- 平均FPS
- 分。 FPS
ウルトラ + FSR 3 »パフォーマンス« + 流体モーション フレーム
114
88
65
低 + FSR 3 »パフォーマンス«
96
78
60
ミディアム + FSR 3 »パフォーマンス«
88
70
50
高 + FSR 3 »パフォーマンス«
82
62
46
ウルトラ + FSR 3 »パフォーマンス«
68
50
28
- 0
- 24
- 48
- 72
- 96
- 120
エリアによっては、フレーム レートが 50 FPS まで低下する場合があります。より高いフレーム レートを好む場合は、「パフォーマンス」スケーリング品質でさらに数 FPS を達成できます。
WQHD (2560 x 1440) などの高解像度では、場所によっては 60 フレーム/秒を超えるためにも、このオプションは不可欠です。 FSR-3 アップスケーラーを完全に無視した場合、高いグラフィックス設定を使用したフル HD (1920 x 1080) の画像は、主に屋内でのみ 60 フレーム/秒に達しません。オープンワールドでは、状況があまり流動的ではないと予想されます。
DLSS 2 互換性のない古い Nvidia グラフィックス カード (RTX 1000 シリーズなど) の所有者は、FSR 2 で対応し、要件を大幅に下げる必要があります。
フル HD より高い解像度の場合、開発者はグラフィックス カードとして少なくとも AMD Radeon RX 6800 XT を指定するか、Nvidia の場合は Geforce RTX 3080 を指定します。 CPU要件としてAMD Ryzen 5 5600XとIntel Core i5-11600Kが記載されています。
このような構成であれば、絶対に安全な側に立つことができます。私たちの経験では、このようなグラフィックス カードは WQHD および高グラフィックス設定に絶対に必要というわけではありません。
ゲームテスターの Fabiano は RTX で 3080 を達成しましたDLSS と高いグラフィックス設定の「品質」設定を使用すると、平均 106 FPS という驚異的な値が得られます。これは、Ubisoft が述べている 1 秒あたり 60 フレームを大幅に上回っています。 「Ultra」設定でも60FPSを超えます。
高解像度 (3440 x 1440) 用の RTX 4070 TI を搭載したテスト システムでは、「ウルトラ」設定で 1 秒あたり 90 フレームを達成し、DLSS 2 (品質) を有効にしました。パフォーマンス オプションまたはウルトラ パフォーマンス オプションを使用すると、1 秒あたりさらに多くの画像が画面に表示されます。
3440×1440ピクセル
Core i7-9700KF、RTX 4070 TI、16 GB DDR4-3000 MHz、Windows 11
- 最大。 FPS
- 平均FPS
- 分。 FPS
- 0
- 22
- 44
- 66
- 88
- 110
アップスケーリングを完全にオフにしても、UWQHD でほぼ 53 FPS を達成できます。 WQHD の解像度では、DLSS 2 を使用しない場合、平均 70 フレーム/秒になります。高いフレーム レートにもかかわらず、RTX 3080 と RTX 4070 TI の両方で時折遅延が記録されましたが、前回のアップデート以降はそれほど一般的ではなくなりました。
リリース時には、適切な Nvidia ドライバーを使用してこのような不一致を完全に解決できます。
Fluid Motion Frames と DLSS 2 を備えた FSR 3
すでに述べたように、『アバター: パンドラのフロンティア』には「特別な機能」が付いています。アップスケーリング テクノロジはシステム要件にしっかりと統合されており、ゲームの開始時にデフォルトで有効になります。
Intel の XeSS を含む 3 つのテクノロジーはすべて、弱いシステムがより高いフレーム レートを達成できるようにすることを目的としており、当然のことながら成功します。
しかし、設定は画質にどのような影響を与えるのでしょうか?これを行うために、2 つのスケーリング モードについても詳しく見ていきます。
- 修理済み: アップスケーリングは、選択した出力解像度をターゲットとします。
- アンバランス: アップスケーリングは選択した出力解像度に基づいて行われますが、4K 解像度に近づく傾向があります。
この例では、設定のスケーリング モードとして [品質] オプションと [固定] (ネイティブ解像度をターゲットとする) を有効にしました。
FSR3との比較写真。
DLSS2との比較画像。
DLSS と FSR 3 はテストで許容できる結果をもたらし、ネイティブの画質にも近づきました。動きが速くなると、ディテールの損失は管理できる範囲で発生しますが、これは環境の詳細な部分で特に顕著です。
Fluid Motion Frames (略して FMF) もビデオ設定に組み込まれています。、Nvidia のフレーム生成に相当する AMD です。 Nvidia のテクノロジーと同様に、ベンチマークが理論的に証明しているように、FMF はフレームを追加計算することでゲームの FPS を大幅に向上させることができるはずです。
「ウルトラ」プリセットでは平均 63 フレーム/秒、「パフォーマンス」スケーリング品質は、Fluid Motion Frames を有効にすることで 107 フレーム/秒になります。ただし、AMD Radeon RX 6700 XT を搭載したテスト システムでこの機能を有効にすると、高速動作中に小さなラグが発生し (アバターでは確実に発生します)、画像の流れが中断されます。
AMDの推奨に従って、AMD Radeon Anti-Lagはテストで有効になり、V-SyncとHDRは無効になり、FreeSyncをサポートする対応するモニター(「Premium Pro」も)も利用できました。
残念ながら、オプションは何の改善ももたらさず、アバター: パンドラのフロンティアでは、FMF なしの FSR 3 の方がはるかに気に入っています。ただし、主観的な要素は言うまでもなく、ハードウェアや達成される FPS によって印象が異なる可能性があることをここで言及しなければなりません。
結論 - パンドラへの出発を妨げるものはほとんどありません
パトリック・シュナイダー
全体として、Pandora での冒険の途中に障害となるものはほんのわずかですが、そのほとんどは、Ubisoft がパフォーマンスに最後の仕上げを施すか、Nvidia ドライバーがまれに発生するラグや FPS の低下を解消することで解消されます。
アバター: パンドラのフロンティアは、多くの詳細、エフェクト、さまざまな植物やバイオームを備えた美しいオープンワールドを提供します。ビジュアル的には文句の付けようがありません。しかし、私たちは確かにもっと美しい海を見てきましたし、空の「無愛想な」雲が、それ以外の大気の景色を遠くに曇らせています。
ただし、ゲームの進行を妨げたり、試練となるような重大なバグはありません。
DLSS-2 または FSR-3 をサポートする新しいグラフィックス カードを使用してゲームに取り組んでいる人、選択した解像度に応じて、いくつかの妥協をするだけで済みます。ただし、このゲームでは 60 FPS マークを超えるフレーム レートを達成するためにこれらのアップスケーラーをアクティブにする必要があるため、事前に物議を醸しており、すべての人が満足する可能性は低いです。
私たちの意見では、それに慣れることができれば、少なくとも技術的なレベルでは、不快な驚きに直面することはありません。