Middle-earth: Shadow of War のテスト中 - 彼らを奴隷化する続編

Middle-earth: Shadow of War - テストビデオ: 戦利品ボックスでもこれを台無しにすることはできません

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トールキンが「指輪物語」を書き始めたとき、フロドはまだ「ビンゴ・ボルジャー・バギンズ」と呼ばれ、アラゴルンは「トロッター」という名前のホビットで、作者は自分が神秘的な指輪を持っていることを正確に何をしているのかさえ考えていませんでした。彼の上で。それもそのはず、小さなホビットの続編は計画されていなかったのですから。

しかし、売り上げの数字から、出版社は、ホビットに関する物語がもっと必要であることが明らかになりました。トールキンはビンゴ・バギンズのおとぎ話全体に興味を持っていた12年そして最終的には、闇の支配者に対する指輪戦争という記念碑的な物語が世に出て、彼以上に驚かされた人はいなかった。

私たちが言いたいのは、すべてのエピックが最初の試行でその可能性を最大限に発揮できるわけではないということです。しかし、『ロード・オブ・ザ・リング』はあらゆる点で『ホビットの冒険』を上回っただけでなく、『力の指輪』のようなアイデアに切望されていたより深い意味を吹き込みました。後モルドールの影開発者Monolithは後継者と戦争の影非常によく似た偉業を達成しました。たとえ出版社が――申し訳ありませんが、出版社が――おそらく完全にまともな収入よりも少し多い収入を得ていたとしても。

第 1 部ではこれを夢見ることしかできませんでした。ドラゴンの背中に乗ったサウロンの要塞を破壊します。

Pay2Win の評価の切り下げ
中つ国: 戦争の影ランダムなアイテムやオーク、つまりゲーム関連アイテムが入った戦利品ボックスをリアルマネーで購入できます。当社の評価ガイドラインによるとこれにより、評価が下がります。お金を払ったプレイヤーは、シングル プレイヤーでより迅速に勢力を拡大でき、Shadow War のエンドゲームでは著しく優れたカードを手に入れることができます。

また、他のプレイヤーに対するランク付けされた包囲戦でオークやアイテムを使用することもできます。このような間接的なマルチプレイヤー決闘では、最近ではバランスが課金プレイヤーに有利に傾いています。

しかし、キャンペーン中は、購入を強制されているという感覚はまったくありませんでした。シングル プレーヤーには無料の特典がたっぷりと配布され、リアルマネーがなくてもキャンペーンがイライラすることはありませんでした。エンドゲームになっても、ゲーム内通貨として戦利品ボックスを使用することはほとんどなく、リアルマネーで購入することもありませんでしたが、それでもとても楽しかったです。このため減点は5点だけです

より大きく、より良く、より壮大に

Shadow of War では、私たちは再び、幽霊のようなエルフの鍛冶屋ケレブリンボールに取り憑かれているアンデッドレンジャー、タリオンの立場に置かれます。サウロンのために魔法の指輪を作ったのは彼であり、そのために彼に裏切られ処刑されました。ゲームの開始時に、タリオンとケレブリンボールは闇の支配者に復讐するために一緒に新しいリングを作ります。

私たちの目標: モルドールで独自のオーク軍を築き、サウロンを要塞から奪い取り、最終的には私たち自身が輝かしい統治者になることです。今回だけは前編よりもさらに難しいです!あの時は闇の支配者の数名の架空の手下相手だったが、今回は彼らと戦うことができるファンタジー史上最も有名な悪役測定。

ここでは剣は役に立ちません。私たちはかかとを追いかけ、バルログが追いかけます。

サウロンは、魔女王、指輪の幽鬼、さらにはバルログを私たちに投げつけます。そして、独自の計画を持っている巨大な蜘蛛シェロブがいます。そして、対戦相手に当てはまることはゲーム全体にも当てはまります。Shadow of War は一貫して前作よりも印象的で、雰囲気があり、より複雑です。

最も重要なアイデアがついに機能する

アーカム- 戦闘システムとブランドのオープンワールド パルクールが融合アサシンクリード:モルドールの影は、競合他社の最高のゲーム メカニクスの多くをほぼ 1 対 1 でコピーしましたが、それらを組み合わせて、非常に成功した全体的なパッケージを作成しました。彼自身の最大のアイデアだけが、その巨大な可能性をはるかに下回っていました。

マインドコントロールを使用して独自のオーク軍団を構築するというのは、机上ではクールに聞こえましたが、実際に少年たちにできることはあまりありませんでした。今まで! Shadow of War はそれを構築しますネメシスシステム巨大なだけでなく、最終的には意味も与えられます。再び、手続き的に生成されたオークのキャプテンがあらゆるエリアを歩き回り、全員が独自の名前と長所と短所を持っています。私たちが彼らを倒せば、彼らを征服することができます。しかし、今回はミニオンがさらに便利です!

私たちは船長だけでなく、普通のオークやほとんどの獣を味方につけることができます。

お気に入りをパーソナルにカスタマイズできますボディーガード宣言して、いつでも召喚できます。そして突然、可能な限り最高のオークを求めてモルドールを探し回るのをやめることはできません! Shadows of War をテストしたとき、私たちが最初に気に入ったのは、常に手下の大群を引き連れて現れ、戦闘が進むにつれて常に援軍を求めるトロールのリーダー、Ar-Hissu the Mighty でした。

その後、私たちの心は、孤独に戦ったものの、荷物の中に巨大な火炎放射器を持っていた解体業者によって盗まれました。すでにお分かりかと思いますが、今回はオークとその能力がより興味深いものになっています。彼らには独自のクラスとさまざまな部族ボーナスがあり、レアな叙事詩および伝説のオークには特に珍しい特徴が 1 つまたは 2 つあります。

私たちのボディーガードが敵の船長を激怒させ、私たちが彼を仕留めます。

終わりに向かってのみ、単調さが現れます。それまでに、私たちはすべての通常の能力を何十回も見てきましたが、それでも、壮大な、または伝説的なキャプテンは 10 人に 1 人だけです。一本でも嫌な後味が残るリアルマネーのルートボックス伝説のオークが4体含まれています。それにもかかわらず、手動で軍隊を構築することは面倒な作業ではなく、むしろ非常にやる気を起こさせます。戦利品ボックスを購入する必要があると感じたことはありません。

マイクロトランザクション
Shadow of War は、リアルマネーでゲームに明らかなメリットを提供します。ショップでランダムなオークや武器が入ったボックスを購入します。良いニュース: マイクロトランザクションは無視するのが簡単です。このゲームは強力な戦利品を惜しむことはなく、自分の軍隊を構築するのが楽しいです。私たちは、進歩するためにお金を費やす必要がある、またはイライラする苦労をスキップする必要があるとは一度も感じませんでした。

しかし、シングルプレイヤーのフルプライスゲームではこのシステムは後味が悪いです。なぜなら、戦利品ボックスは、自分でプレイするよりも、理想的な軍隊を構築するための優れた、より迅速な方法だからです。そして、その利点はランク付けされたマルチプレイヤーでも使用できます。ただし、ロックを解除できないものは含まれていません。あまり儲からないものの、ゲーム内通貨や成功した包囲戦のための木箱もあります。リアルマネーによるマイクロトランザクションは全体的に不必要で不自然に感じられますが、簡単に無視できます。

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