ミドル - アース:戦争の影 - 概要記事は、拡張された宿敵システムから可能なマルチプレイヤーまで、これまでにプレイするためのすべての情報を提供します。
シングルレンジャーとサウロンの力に対するエルベの精神は何ですか?すべて! 2014年の後にミドル - アース殺人の影谷とお祝いで暗い支配者に寄りかかって、2番目の部分を壊し、中央部:戦争の影、殺人の中での真の内戦。
ゲームプレイの新しい素材がリリースされる前に、カークランドの開発者モノリスを訪問しました、1段階から2番目の部分までのステップの大きさと、スタジオがネジをかけてプレーヤーをMordorに誘惑したいと考えています。私たちが現場で収集できる情報は私たちで利用可能です大規模なタイトルストーリー読む。
ネメシスシステム:最愛の敵、忠実な友人
ネメシスシステムは、同じ名前の要塞と、尊敬や裏切りなどのその他の特徴で少し拡大されています。
Mordors Shadowの中心であるいわゆるNemesis Sytemは、戦争の影のために大幅に拡大されています。パート2では、ごちそうが役割を果たすだけでなく、オルシアの部下との前向きな関係もあります。私たちの武装権の管理は、私たちの戦術家と人事マネージャーに要求することを目的としています。
愛する人:ネメシスシステムの改善
彼らも新しいですネメシス要塞:敵の大君主とその役員によって守られ、征服後に完全な地域へのアクセスを提供するボルワーク。私たちの部下は新しいマスターとして使用するものに応じて、要塞の周りの地域でさえ光学的およびゲーム機械的に変化します。
ミドル - アース:戦争の影-16分ゲームプレイ:これがMordor 2の仕組みです
オープンワールド:プレイヤーブレインと遊ぶ
パート1は、ナルネン湖で荒れ果てた荒れ地以上のものを提供しました。開発者は、戦争の影の多様性をさらに拡大したいと考えています。でさまざまな地理的領域雪が覆われた山や畑の牧歌的なエリアのように、モノリスは心理的なトリックを使用してプレイヤーを動機づけて探索します。
より多くの多様性:これがオープンワールドの仕組みです
ミドルアース:Shadow of War-Interview:「もちろん、オープンワールドのゲームプレイがあります」
マルチプレイヤー?これは開発者の言うことです
タリオンとセレブムボルが体を共有しているからですが、それでも異なるキャラクターの特性と、何よりもスキル所有していた私たちは、かつて開発者に、マルチプレイヤー部分のチャンスが戦争の日陰にあることがどれほど良いか尋ねました。
2人のためにモルドール?これは、開発者モノリスがマルチプレイヤーについて語っていることです
予告編分析:最初のビデオには表示されないもの
戦争の色合いの最初のビデオと同じくらい印象的なのは、たとえばその後、いくつかの質問を提起しますスクリプトイベントの使用雰囲気を作る。 MichaとFritzは、Gamestar-Plusのゲームプレイトレーラーを見て、何よりもよく見ました。
ミドル - アース:戦争の影 - すべてが設定されていますか?予告編が表示されないもの - ビデオ
トールキンとの私の人生
ロード・オブ・ザ・リングは、本、映画、ゲームを通して巨大なポップ文化現象であり、その周りに誰も避けられないものです。何すべてのファンタジーの世界の母編集者の場合、個々の編集者は自分自身に伝える必要があります。
改造からマッフェルまで:トールキンの時代を超越した遺産
ミドル - アース:Shadow of Warが現れますPS4、Xbox One、およびPCの2017年8月24日。