AMD は、Radeon RX 6000 シリーズの現行グラフィックス カードで輝かしい偉業を達成しました。長い間初めて、Nvidia はハイエンド セグメントで、少なくとも純粋なラスタライズ パフォーマンスに関しては大きな成果を上げることができました。
ただし、リアルタイムのビーム計算レイ トレーシングに関しては、Nvidia がまだはるかに先を行っています。そして、AIレンダラーDLSSに関しては、AMDから競合製品が発表されていますが、まだリリースされていません。とこれまでのところ、リリースは 2021 年末にのみ予想されていました。 DLSS が何であるかについては、次のビデオで詳しく知ることができます。
DLSSとは何ですか? - Nvidia の新しいアンチエイリアシングについて詳しく説明
YouTuber コアテック現在、AMD の DLSS 担当者からネギに関する非常に正確な情報を受け取りたいと考えています。したがって、FidelityFX Super Resolution (FSR) は 2021 年 6 月に登場するはずです。
Coreteks は、発売日のほかに、FSR の技術的な実装についてさらに詳細を知りたいと考えています。
- Nvidia の DLSS とは対照的に、FSR は人工知能のトレーニングに依存すべきではありません
- スーパー サンプリングは、それ自体がほとんど計算能力を必要としないアルゴリズムに基づくことを目的としています。
- FSR はレンダリング パイプラインの非常に早い段階で実装する必要がありますが、DLSS はレンダリング プロセスの最後にのみ使用されます。
- FSR はゲーム開発者の労力を最小限に抑える必要があります
- FSR は Nvidia グラフィックス カードと互換性があるはずです
実際、FSR はすでにゲーム開発者の手に渡っている、と Coreteks 氏は言います。パフォーマンスは良好に見えますが、Nvidia の DLSS に関する具体的な比較データはまだありません。
これはどれくらい現実的ですか?
リリース:おそらく Computex 基調講演 (6 月 1 日から 4 日) でのプレゼンテーションに続いて、6 月にリリースされることは確かに考えられます。 AMD の CVP Scott Herkelman は 3 月に、FSR が今年 (6 月を含む) リリースされると発表しました。
テンソルコアなし:実際、AMD には FSR 専用のコンピューティング コアが必要ないという兆候がすでにあります。現在の Radeon には単にコアが存在しないだけです。一方、Nvidia は DLSS にいわゆる tensor コアを使用します。
一般化されたアプローチ:データセンターでの AI の複雑なトレーニングに依存しない一般化されたアプローチは非現実的ではありませんが、次のような疑問が生じます。
- これで Nvidia の DLSS に匹敵する表示品質を実現できるでしょうか?私たちの中でDLSS 2.0 の詳細なテストでは、このテクノロジーがゲームチェンジャーであることが証明されました。多くのシナリオでネイティブ レンダリングと区別できないことが証明されています。
- 超解像度は、FidelityFX にすでに含まれている CAS とどう違うのですか?
- 通常のシェーダ処理ユニットが FSR に使用される可能性がある場合、FSR は一般的なパフォーマンスにどのような影響を及ぼしますか?
ただし、一般化されたソリューションの主な利点は、現在のグラフィックス カードだけがこのテクノロジーの恩恵を受けられるわけではないことです。
シングルプレイヤーのヒット作 Metro Exodus の新版は最近、DLSS とレイ レーシングがいかにうまく機能するかを示しました。
皆さんはどういう意味ですか? FidelityFX Super Resolution は本当に Nvidia の DLSS と競合できるのでしょうか?コメントにお気軽に書き込んでください