最高のストーリーがゲームに魂を与える

『サイバーパンク 2077』と『レッド・デッド・リデンプション 2』は、近年の最大のストーリーマイルストーンの一部と考えられています。しかし、ストーリーをエキサイティングで面白く、魅力的にするものは一体何なのでしょうか?

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音楽が盛り上がり、大いなる裏切り、驚くべき展開、満足のいくラストシーンをモニターで目撃するとき、あのヒリヒリする感覚を私たちは皆知っています。ガチョウの肉。物語感。

多くのプレイヤーにとって、これはゲームの面白さと並んで、タイトルの品質を評価するための 2 番目の主要な基準です。特に良いストーリーを特に高く評価する GameStar 読者の間ではそうです。 『ウィッチャー 3』が 4 年連続で最も人気のある PC ゲームであり、私たちのリストにも入ったのは当然のことです。最高のロールプレイング ゲーム 100 作品のうち1位に。

ここ数日間、私たちは、多くの場合開発者の協力を得て、広範に調査されたいくつかの記事でインタラクティブな物語の隅々まで調査することで、ゲームにおけるストーリーの多大な影響を認識しました。

この一連のレポートの最後に、記事の著者自身に意見を述べてもらいます。彼らは本物の専門家だからです。

  • ノラ・バイエルは演劇やファンタジー小説を書いています。
  • クリスチャン・シュワルツは言語学者ですゴシックに関する修士論文
  • レナ・ファルケンハーゲンは、書籍やビデオゲームの受賞歴のある作家です。
  • ニコラ・リーツァウが描く物語エンデラルそしてスペルフォース 3責任者。

研究の終わりに、私たちは全員に 1 つの質問をしました。あなたにとって良いゲームストーリーとは何ですか?

それはすべてミックスの中にあります

ノラ・ベイヤー
@norabeyer

この一連のレポートのためにゲーム開発者、科学者、心理学者にインタビューしたとき、良い物語についてのさまざまな定義を聞き、頭がクラクラするほどでした。たとえ意見が違っても、どういうわけかみんなが正しい、と気づくまでは。少なくとも私にとって、そしてメソテスの学説を持つ古代哲学者アリストテレスのように、真実はまさにそこ、つまり真ん中にあります。

良い物語は、私を圧倒したり圧倒したりすることなく、私を驚かせなければなりません。大胆で、何か違うこと、新しいことをしなければなりませんが、無謀すぎたり支離滅裂になったりすることはありません。彼女は黙っていなければなりませんが、それでも何か言いたいことがあります。私は大声で大げさに宣伝したり、ドラマチックなソースや世界を救ったりするのは好きではありません。

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