新しいものオリオンのマスター、そして、私はテストを書きます。それは純粋な文化におけるエイブラムス効果です。のようにJJエイブラムス»スタートレック«-rebootレンズフラール(少なくともカットシーンで)と子供時代の記憶をあふれさせます。私が学校から家を襲った方法に関する映画の中で、アール・グレイ・ナイピストでのZDFアフタヌーンプログラムでジャン・ルック・ピカードを見る。
そして、ゲームで - もちろん - オリオンのマスター2。雨滴が子供の部屋の屋根の窓をノックしている間、私はどのように銀河の命令を揺らしましたか。私はすぐにアンタル人を追い払わなければならなかったので、家族のゲストに14歳の誕生日パーティーを待たせて、一緒に素敵な戦艦をねじ込んで、ジャケットに対するキャンペーンを計画しなければなりませんでした。
少なくとも私にとっては、戦略ゲームはほとんどありません - 多分文明2- オリオンのマスターとして懐かしく告発されます2。そして、オリオンの新しいマスターによると、簡単な続編ではなく、私が20年間待っていたものです。なぜならオリオンのマスター3ご存知のように、何も正しいことはありませんでしたか?正しい。
ラウンド戦略の歴史
Gamestar Plusの大規模なレポートシリーズでは、野生の始まりから今日まで、ラウンド戦略の歴史に光を当てました。私たちは、とりわけ、ジャンルの先駆者であり、スチールのヘルメットの担い手であるクリス・クロフォード、文明の父シド・マイヤー、イギリスの兄弟ジュリアンとニック・ゴロップと話します。xcom- シリーズは、そして間接的に、ラウンド戦略のジャンルの現代の復活です。
パート1:丸い先駆者
パート2:ジャンルは世界を征服します
パート3:文明のゆりかご
パート4:ラウンドの救助者
だから今、オリオンのマスター:星を征服してください。「心に近い問題」でした。少なくとも会社のボスであるビクター・キスリーは言います。あなたがあなたの心でそれを持っているなら、あなたは時々丸薬を飲み込む必要があり、そのうち3人はオリオンのマスターに苦いように見えます。第一に、それは独創的な2番目のシリアルパーツのリメイクではなく、最初のシリアルパートのみです。
したがって、艦隊のキャプテンやコロニーガーパナー(ハッハ、ブレイナック...)やアンタラニア人を採用するなどの愛情のある要素、近隣の次元からの重武装したルペルは、ゲームの開始時に恐れてゲームの終わりに微笑んで、ニルヴァーナに爆撃されました。ピル番号2:オリオンのマスターは完全に忠実なリメイクではありません、しかし、本質的な面で修正されたが、私は本当の戦いだけを言うだけです。
Filmchenはゲームの始まりを示しています...
第三に、開発者は、中立の「都市国家」など、半年の初期アクセスフェーズでいくつかの新しいアイデアを描きました。文明5。しかし、それは悪いことを意味する必要はありません!ミニ文明はパッチによって届けるべきであるため、さらに、オリオンのマスターは決して複雑ではありませんでした、彼の魅力の一部は、常に明確でエレガントなゲームのメカニズムにありました。
Master of Orion 3(存在しなかった、いいえ)は、このシンプルさを熱狂的に複雑にしたため、特に失敗しました。オリオンの新しいマスターの作成者は、このレッスンを学び、早期アクセスワークショップで模範的な方法でゲームをサンディングしました。では、オリオンの新しいマスターは今何ができるでしょうか?
大きな競争相手:Stellar IMテスト
戦略クラシックのためのオリオンのマスター2ホールの名声ビデオ
11人の敵
基本的に、それはオリオンの古いマスターと同じことをすることができます。それは同じ建物、同じ武器、同じ船のクラス、同じ技術、同じ技術を持っています惑星 - 吹き飛ばされる死の星と同じ宝惑星オリオン怪物の「ガード」によって保存され、彼の征服の貴重な進歩を明らかにする天の川の真ん中に。また、カリスマ的な人々から生産的なクラッコン昆虫、見事なダーロックスパイまで、10人の選択可能な人々は古い知人でもあります。
11番目の派fact、名簿のテランズ(地球のものがどうなるかを示すKhan aus»スタートレック«勝つでしょう)、たった46ユーロコレクターズエディションがあります。いいえ、それは価値がありません。 VölkerEditorを介して「悪い」人々を単純に構築することができます。
apropos:エイリアンの手工芸品は、本当のファンにとって名誉の問題です、私は、「デザインコンバーター」(より良いスパイ)または「ウォーロード」(より良いフロア部隊)など、おそらく同等のプロパティよりも「+25%生産」や「+50%の食品」など、「+25%の生産」や「+50%の食品」などの価値のあるボニの方が役に立つようです。
Die Indie-Alternative:StardRive 2 IMテスト
言えば、指定された人々の特性は、オリジナルから微妙に逸脱しています。卵の頭のあるpsilonは、すべての進歩を探求できる唯一の「創造的な」品種です。科学システムの動作は異なるため(これについては詳細)、これは利点が少なくなります。一部の人々が新しいものであるということは何ですか特定の種類の惑星の好みそれを持ってきてください、つまり、人を寄せ付けない星の欠点を無視します。
猫のようなMrrshanは、他の人種がより少ない食物を収穫する「乾燥」世界を好みます。拡張戦略を適応させなければならないので、これは巧妙な追加です。Mrrshanを使用すると、牧場間Dörrplaumsを植民地化するために、牧場の「地球のような」楽園を左に残します。
結晶性のシリコイドは、その個体群が食品栽培によって成長していませんが、緑豊かなミネラルの発生を通して、私は他の人々が指を燃やす滅菌、岩石の、好ましくは火山の天体を探します。
そして、私は農民として住民を駐車する必要がないので、私は建物や船の生産を後押しすることができます - 前と同様に、入植者は科学者、産業労働者、または食品生産者に分けることができます。人々の選択は、少なくともある程度まで、遊びのスタイルに影響を与えます。
マルチプレイヤーのマスター
Master of Orionは、最大8人のプレイヤー向けにマルチプレイヤーモードも提供しています。ただし、時間の制約のために広範囲にテストすることはできませんでした。残念なことに、バトルは基本的にマルチプレイヤーでロールされており、リアルタイムで実行することはできません。
すべてが同じではありません
オリオンのマスターは、バイオーム(より緑、より多くの食物)と鉱物の発生(より豊かな生産)の2つのカテゴリで再び惑星の品質を評価します。ただし、値は常に公正に分布しているわけではありません。運がよければ、最初は高品質の天体に入浴します。 Pech Birdsは、スクラップボールでいっぱいのコーナーで始まります。これは、少なくとも高度な旅行技術を調査するまで、「不安定なジャンプポイント」によって銀河の残りの部分から遮断されます。
言えば、オリオンの新しいマスターでは、天の川を通る旅行はもはや完全に不可能であり、代わりに、システムからシステムまで指定された星「高速道路」に沿って艦隊を曲がります。これにより、ゲームの感覚が変わりますが、新しい戦術も可能にするため、不利ではありません。
このようにして、訪問者をロックアウトするために、軍用局のノードをブロックすることができます。高度な帝国は、植民地間の門の間のダイビングゲートのために、移動時間を短縮することも許可されています。まあ、革命はありません。そのようなハイパーレーン旅行システムは、他の4Xゲームから知られています。
オリオンのマスターには、文明の古典的なテクノロジーツリーがあります。
新しい研究システムはすでにゲームの感覚に大きな影響を与えています。オリオンの古いマスターでは、3つのサブテクノロジーのいずれかをすべての進捗状況で選択する必要がありました。他の2つを取得するか、スパイで盗むことができました。 「創造的な」人々だけがすべてを学びました。
一方、オリオンの新しいマスターには、文明の伝統的なテクノロジーツリーがあります。少数の研究目標だけが、より致命的なロケットと厚い装甲板などの代替品から選択することを強いられます。そして、正しい選択は通常非常に明白であるため、私の髪は未舗装のままでした。したがって、「創造的な」人々はあまり価値がありません。
開発者はまた、スパイを採用しました。エージェントを採用して相手に割り当てる代わりに、数回のラウンドを吐き出すシークレットサービスセンターを構築します。私はスニファーを個別に外国の植民地に送り、そこで彼らは進歩を盗もうとしたり、リスクを起こしたりしようとします。
そして...それは側で動作します。スパイ行為は必須ではありませんが、それはほぼすべてのグローバル戦略ゲームに適用されます。結局のところ、マスターオブオリオンは、競合他社のStellarisが(まだ)提供していない可能性を開きます。