マスエフェクト:BiowareはAndromedaをあきらめることはできません!

Mass Effect:Andromedaには、続編が緊急に必要です。

私たちも時々完全に公平ではないと思いますマスエフェクト:アンドロメダ。オープンワールドのロールプレイングゲームは、記憶に残るキャラクターや意思決定のことになると、シェパードの三部作に届かないかもしれません。しかし、Biowareには、3つではなくゲームの新しいストーリーのゲームもありました。

Andromedaは横たわっています別の物語の基礎そして、元の三部作について考えるエキサイティングなアイデアに満ちた新しい始まりです。したがって、Mass Effect 5で完全に再セットすることは、私にとって大きな間違いです。


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エレナ(@ellie_libelle)Mass Effect:AndromedaはShepard、Garrus、Co。彼女が古い仲間を手放したときだけ、彼女は100時間以上のゲームをプレイするゲームで突然楽しんでいました。それにもかかわらず、これはいくつかの弱点をもたらしますが、あなたを探索し、発見するように誘うエキサイティングなSFの世界として納得し、新しい家を探して、すべてに強い動機をもたらします。

シェパード対アンドロメダ:不公平な比較

アンドロメダはシェパードゲームに正義をもたらしません。しかし、それも予想されていました。三部作には3つのゲームといくつかのDLCが開発されました。私たちはタリと数え切れないほどの思い出に残る瞬間を経験し、レギオンと哲学的な会話をし、リーパーズの前で一緒に銀河全体を救いました。キャラクターは成長を続け、時間の経過とともに私たちの心を成長させました。

アンドロメダは紙に100時間の遊びをもたらすかもしれません。しかし、物語の物語は非常に小さく、古いヒーローガードと競争しなければならないまったく新しいキャラクターを確立するという恩知らずのタスクがあります。キャンペーンの一環として、敏感なアンガラ抵抗戦闘機ジャールや冒険的なアサリピービーなどの新しい仲間を知ることはできません。

シェパードの代替品としてのパスファインダーライダー、新しいノルマディとしてのテンペスト、または有名な天の川から離れた世界もありません。ちなみに、ビデオレビューで大衆効果ファンがすべてをとても愛している理由を知ることができます。

10の最高の役割 - ゲーム - 7位:マスエフェクト - 「私は心を整えることができなかったので、部屋で上下に走りました」

Biowareが魅了するのは、楽観主義の精神です。プレイヤーとヒーローはどちらも、おなじみの宇宙を置き去りにして、未知のものに足を踏み入れなければなりませんでした。私たちは奇妙なエイリアンの脅威と戦っていません。私たちは絶望と希望に満ちた新しい家を探しているエイリアンです。これは、Andromeda 2が再び取り上げるべきであるという強い前提です。

続編の可能性は何ですか?

  • 最初のアートワークでMass Effect 5の場合、ヘリュースクラスターへの復帰を示すアンガラとレムナントの遺跡への言及があります。ただし、プレースホルダーまたはランダムな類似点でもあります。
  • 公式の拒否数値はありません。しかし、アナリストのMichael Pachterによると、Andromedaは打ち上げ四半期に250万回を売却し、1億1,000万の利益を記録しました。それは高いように聞こえますが、3月だけのリリース月に予想される300万を下回っています。
  • Andromedaは、Mass Effect 3に従って2番目のベストフィジカルローンチを開催しましたが、デジタルPC販売の発売月の349,000コピーの前任者のコピーを上回ることはできませんでした。
  • EAの最高経営責任者であるアンドリュー・ウィルソンは、アンドロメダを「二極化」と表現しました。 「それにもかかわらず、それはうまく機能し、プレイヤーのエンゲージメントが強い」。
  • したがって、アンドロメダは確かにEAのフロップではありませんでしたが、誇張されたペースト効果も、匹敵するオープンワールドゲームでもありませんでした。

続編には、ケットの残忍な侵略者や聖門アーチなどのゆるいアクションスレッドがある可能性があります(ローマかどうか)そして、既存の場所、文化、キャラクターの作業を続けます。最初のすべては、ゲームが3部作に対して自分自身を測定するのに十分ではない新しい人物、場所、物語を再び意味します。

私にとっては、さらに悪いことにシェパードとcoに戻ることになるでしょう:はい、私はN7クルーが大好きです。しかし、彼女の話は語られています。前編または平行したプロットは、馴染みのある人の足の不自由な注入であり、シリーズがその場で一歩踏み出します。

正しい方向へのステップ

アンドロメダとは対照的です。確立された今では前進することができる重い革新。すべてのミッションが素晴らしいストーリーを語るわけではありませんが、単純な集合的なクエストでさえ、驚くほど連携していることが判明しました。そして、すべての小さなポップアップ順序は、全体的な全体像に適合し、すべてが私たちに有利な敵環境を変えるという目標に使用されました。

すべてが赤と青のオプションを中心に展開しているわけではないため、ロイヤルティミッション、ロマンス、決定、または対話がより自然に感じられました。アンドロメダは、大量効果がしばしば画面で明確なコントラストをブラシをかけるニュアンスを捕まえました。

マスエフェクト:andromeda-テストビデオ:偏光空間の叙事詩

新しい質量効果以上のもの

実際、Andromedaの発売のPCバージョンは技術的にラウンドでした。しかし、開発の困難な歴史は、インターネットでrid笑と怒りを引き起こした非同時のアニメーションなどの詳細でそれ自体を明らかにしました。不思議ではありません。シェパードの三部作との比較は避けられず、ファンの期待はそれに応じて高かった。

また、古いゲームに関係なく、Andromedaを楽しむこともできました。アンドロメダは良い後継者ではありませんが、有望な新たなスタートです。 BiowareがMass Effect 5と結びついている場合、最も困難な部分はすでに行われており、あなたはあなたの強みに完全に集中することができます。

ちなみに、同僚のファビアーノは同意しません。彼は、アンドロメダが学ぶ新しい物語を望んでいますしかし、ゲームのプレイゲームは続きません