結論: Civilization 6 - グラフィックス、システム要件、パフォーマンス

Nils Raetig:個人的には、私のややコミックの外観は私を邪魔します文明6特にゲームでは、常に内側に関連しており、外側の値ではなく、常に内側に関連していたため、まったくそうではありません。ユニットは私の好みのために少し際立っている可能性がありますが、一般的にはすぐに外観に慣れてから、グラフィックではなくゲーム自体にのみ注意を払うことができます。

また、長年のハードウェアやわずか2.0 GBのRAMでも、ゲームでまだ楽しむことができることは非常に喜ばしいことです。最小システムの要件は、すでに非常に質素な公式情報が示唆するよりもさらに低いです。

遅いプロセッサはまだ楽しいものをブレーキすることができますが、これは特に一般的に少し高すぎる荷重時間に適用されます。後で提出できるDirectX 12サポートがかどうかはまだ不明です。 DX 12に関しては、特に新しいインターフェイスがこれまでに実質的に対応するすべてのゲームで問題に苦しんでいるため、試行バージョンの正しいレンダリングパスが欠落していることを一般的に疑っています。

また、少なくともさらに高度なプレイスタジアムで、ゲームからゲームから削除された最大カメラの位置で、ゲームが高速ハードウェアでスケーリングされないこともあまり良くありません。 GTX 1070および16.0 GBのRAMと組み合わせてCore I7 4790KがフルHDグレードで50 fpsに到達すると、通常のグラフィックスの観点からは少し奇妙に見えます。

しかし、私はこのすべてをゲームに許すのが好きです。なぜなら、私はテストバージョンでバグやクラッシュから完全に免れているからです。今、私は、良い、古い「この1つのラウンドのみ...」モードに十分であるために、2週間の休暇が必要です。