Priscillasの曲:最も人気のあるウィッチャーの歌はコインを投げることではありません

美しいプリシラは彼の頭をねじっただけでなく、彼女の歌の後に選手をねじった。

一部のゲームキャラクターは永遠に忘れられないままです。プリシラウィッチャー3それらの1つです - これは主に、私たちがそれらを知るための異常な方法によるものです。 Ciriの居場所についての手がかりを得ることができる友人のRitterspornを探して、私たちはBardin Priscillaのトラックに導かれます。

彼女に立ち向かうために、私たちはノビグラードの居酒屋に戻っています。そこで彼女は次の登場をするべきです。しかし、私たちが彼女と言葉を変える前に、私たちはウルヴェン・ストームによる彼らのパフォーマンスを目撃します - ジェラルトとイェネファーの間の愛を伝える歌。

現在まで、このシーンはウィッチャーファンの中心に特別な場所を持っています。多くのプレイヤーにとって、彼女は史上最高のウィッチャーの瞬間の一人です。 Witcherシリーズの人気のある「コインを投げる」キャッチーな曲でさえ、追いつくことができません。

ウィッチャーの作曲家マーシン・プルジーヴィロウィッツとのインタビューでこの異常に個人的で感情的な歌がどのように作成されたか、そしてなぜ彼がこのすべての後でも呪文を失わなかったのかについて話しましょう。などのよりエキサイティングな作成のストーリーチーズダンジョンの作成とのような背景レポート開かれた世界の課題あなたは私たちの大きなゲームで読むことができます。さらに、私たちはあなたのためにウィッチャー3をテストし、ゲーム2020の役割がまだ傑作であるかどうかをビデオで述べました。

ウィッチャーはまだ傑作ですか?5年後?

Gamestarでのウィッチャーの週は何ですか?

ワイルサイバーパンク2077単純に動いたので、4月16日に元のリリースをキャッチして、再び思い出させました。次の2週間、私たちはOpen World Epic the Witcher 3を捧げ、Novigrad、Velen、Skelligen、Co。を介して仮想の旅に連れて行って、CDが傑作をプロジェクトで非常にユニークで特別なものにしている秘密と物語を探ります。記事の形で、ビデオとライブストリームとして、そしてもちろんポッドキャストとして。

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プリシラの歌を忘れられないものにしているのはなぜですか?

ジェラルトにヒットし、また完全に予想外に。気分が突然揺れ動く多くの瞬間の1つです。時々、ウィッチャー3は深刻で暗い、そして突然驚くほど面白い - 夜のように、自発的なイェンネファーのコスプレを飲んだ後のジェラルトで。そして、次の瞬間、物語は予想外にソウルフルになります - ノビグラードの居酒屋でも。

特別なこと:プリシラとのこのタイプの最初の出会いにより、私たちは一人のダイアログマーなしであなたを知るだけでなく、同じ瞬間にジェラルトとイェンネファーについて何かを経験しましたウィッチャーの小説に精通していないプレイヤーにとって、それはこれまでに隠されてきました。彼女のお互いへの特別な愛と彼女にある深刻さは、あまりにも多くの言葉なしで輸送され、ウィッチャーの歴史にほとんど精通していないプレイヤーにさえ届きます。

音楽はしばしばウィッチャーで大きな役割を果たし、多くの歌は特別な演劇の瞬間にリンクされています - 「The Fields of ARD Skellige」を考えてみてください。しかしキャラクターが自分自身を歌うのは例外的で特に個人的なことです。おそらく、音楽はプロットに直接織り込まれており、米国のプレイヤーからジェラルトのことを聞いただけでなく、同じ瞬間に聞いたからでしょう。

そうでなければ深刻な魔術師でさえ、プリシラの歌に感動しました。居酒屋のシーンでは、別の側からジェラルトを知ることができます。

プリシラの歌はどのようにして生まれましたか?

ウィッチャーの作曲家であるマーシン・プリビロヴィッツとのインタビューで、私たちは歌の嵐がどのように作成されたか、そしてその背後にどれだけの仕事があるかを尋ねました。 Przybyloviczは、ストーリーライターが最初にPriscillaについての物語、Knight's Spurとの関係、GeraltsとYenneferの愛についての歌を発展させたと語った。

その後、歌詞の最初のドラフトをPrzybyloviczに送りました。その仕事は、曲のメロディーを見つけることでした。また、プリシラが彼女の歌を提示する方法も彼の手にありました - 彼はできるだけ個人的に彼を輸送するために、彼女の音でソロの外観を演じることにしました。

このバージョンは、作曲家のprzybyloviczを送り返し、歌詞を提出し続けることができるようになり、音節はメロディーと完全に一致していました。そして、プリシラの歌は数週間前後に送られ、完成し続けました。

「そして、それが小さな要因でなければ、それはあったでしょう。ゲームを7つの異なる言語に翻訳します。」

私たちのビデオでは、Priscillaの歌をもう一度聞いて、世界の他の地域で彼がどのように聞こえるかを聞くことができます。

7つの言語での嵐

その結果、Priscillas Song aka wolven Storm in Polish - CD Project edの開発者の母国語があります。しかし、あります英語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、日本語、ポルトガル語のバージョン。開発は、実際にはそれ自体が芸術でした。

»言語は通常、単語の長さが異なります。たとえば、ドイツ語は私にとって非常に複雑です。なぜなら、あなたは長い間言葉を持っているからです、«私たちのインタビューでPrzybyloviczは言います。一方、英語はかなり短い言語であり、ポーランド語、フランス語、ロシア語は、Przybyloviczの中盤のどこかにあります。

楽しい事実:Witcher-Questdesigner Philipp Weberは、Wolven Stormの最初のドイツ語版を個人的に歌いました。しかし、インタビューでは、彼はバージョンが「残念ながら失われた」と言った。残念な。

テキストは、多くの愛を持つ他の言語に翻訳されており、可能な限りオリジナルにできるだけ近くにあるはずです。意味を失うことは許されませんでしたしかし、音節はメロディーと歌のペースに適応する必要がありました、それがすべての言語で同じように歌われる可能性があるように - Przybyloviczが明らかにするように、小さな悪夢です。

しかし、結果はそれ自体を物語っています。ウィッチャー3は、愛情を込めてデザインされた世界からの生活です。開発者がプレーヤーを引くために妥協しないという事実。そして最後になりましたが、無数の詳細から、リリースから5年後に再発見することもできます

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