Kingdom Come:Deliverance-開発者はKoch Mediaによる買収についてコメントします

キングダム・カム:救出は、ウォーホースにとって並外れた成功でした。そして、それはクラウドファンディングプロジェクトでした。

私たちはすでに報告しています:出版社のKoch MediaにはWarhorseがあります、の開発者王国が来る:救出買った。クラウドファンディングを介して最初のゲームを獲得した元インディースタジオは、今ではしっかりした手にあります。すでにキングダムに来て、ワルホルスはコッホメディアの販売と緊密に協力していました - 今、結婚式は公式です

そして、私たちは何が変わっているのか尋ねました。Warhorse-Ceo Martin Fryvaldsky私たちの質問に答えました。以下では、たとえば、新しい出版社の依存がスタジオの創造的な自由を制限できるかどうかについて、英語から翻訳された声明を見つけるでしょう。

2018年のゲームキングダム・カム:救出はゲームスターに勝ちます

1.なぜワーホルスをコッホに売ったのですか?

Gamestar:インディー開発者として100万回のロールプレイングゲームを開発することができました。長年にわたって何が変わったのか、そして今、どのような経験があなたのスタジオを出版社に販売することにつながっていますか?

Fryvaldsky:「はい、それは私たちのチームにとって本当に並外れた成功でした。キングダムの最初の記念日は、200万枚のコピーが販売された配信です - それは大したことです。私たちは長年にわたってチームとして大幅に成長してきましたが、それほど変わっていません。それが私たちの成功の理由です。私たちは自分自身に忠実であり続けました。自分のアイデアを現実にしたい熱狂的な人々の束です。数年前にディープシルバーと共同出版契約に署名したとき、彼らは私たちを非常に自由に残しましたが、同時に貴重なアドバイスを与えました。この買収は、長年の肥沃な協力の後の論理的な次のステップです。チームは、将来さらに協力して仕事をする場合にのみ利益を得ることができると確信しています。当時の素晴らしいサポートのおかげで、私たちはさらに高く撮影します。

Martin Fryvaldskyは誰ですか?Martin Fryvaldskyは2013年からCEOを務めており、プラハのWarhorse Studiosのマネージングディレクターです。開発チームは、もともと2011年にダニエルヴァーヴラによって設立されました。 Kingdom Come:Derveranceはこれまでのところ、Warhorseの唯一のゲームです。チームのメンバーは、以前はマフィア、マフィア2、UFO:アフターマスと隠された危険で働いていました。

2。出版社による買収から何を望んでいますか?

Gamestar:Kochとのコラボレーションは、次のプロジェクトでどのように特に役立ちますか?

Fryvaldsky:「多くの点で。 Kochは地元のマーケティングの多くの経験を持っています。あなたはあなたのターゲットグループを知っており、数十ゲームをリリースしました。それから多くのことを学ぶことができます。同時に、彼らは私たちのアイデアを信頼するので、コッホのサポートを頼りにすることができます。あなたが私たちの時々本当にクレイジーなアイデアと双方を組み合わせると、これは私たちが将来のプロジェクトを運転するという大きな情熱をもたらします。

3.あなたのアイデンティティは特異な開発者として考えていますか?

Gamestar:Kingdom Comeは、市場の確立されたルールをあまり作成しなかったかなり特異なゲームでした。それは厳しい、現実的で、多くの珍しいゲーム要素を持っていました。そして、少なくとも私たちの読者はそれを愛していました。それでは、ウォーホースが大規模な出版社によって購入され、最終的に典型的なトリプルA開発者になることができるという告発にどのように対処しますか?

リアリズムと変容の間歴史家は王国を分析します:救出

Fryvaldsky:»コッホとの会話の基本的な条件の1つは、私たちが大きな創造的な範囲を維持していることでした。これは保証されており、私たちはこの約束に感謝しています。なぜなら、非常に多くの創造的な自由は販売可能な観点からの勇敢なステップだからです。そして、それは相互信頼に基づいています。私はこの買収が相互に有利になると固く信じています。

4.将来、透過性を透過させませんか?

Gamestar:WarhorseがまだクラウドファンディングとKickstarterによって資金提供されていたとき、あなたは通常、ゲームの開発に関して非常にオープンで透明でした。これにより、クラウドファンディングが不要になったため、これはどの程度変更されますか?

Fryvaldsky:「これは、将来自分自身のために決定しなければならないものです。ただし、一般に、以下が適用されます。私たちのコミュニティとのオープンな対話は、単にWarhorse-DNAに属します。私たちは自分自身に忠実であり続けたいと思っています - そしてもちろん、そのようなことはその一部です。 Koch Mediaとの経験と会話に基づいて、出版社も私たちをサポートすることを確信しています。チーム間の信頼は、私たちが私たちのように留まるための基礎として機能します。ですから、私たちが突然超神秘的な会社になるとは思わないでください。」

5。どのように続けますか?次の大きなことは何ですか?

Gamestar:あなたがKoch Mediaに属している今、あなたの次のステップは何ですか?そして、いつあなたの新しいプロジェクトに関する情報を期待できますか?

Fryvaldsky:»私たちは現在、4番目の王国のCome DLCに取り組んでいます»女性のロット«は、これまでで最大のDLCになります。これには、大規模なクエストシリーズ、犬の仲間と新しいミッションが含まれます。

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