リアルタイム戦略は死んだままであるべき - RTS 復活に対する嘆願
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リアルタイム戦略はなぜそれほど脇に追いやられたのでしょうか? - C&C、Warcraft、AoE & Co の隆盛と衰退のビデオ分析。
原文:
かつて、それほど昔のことではありませんが、PC ゲーマーにとって、資源の採掘、拠点の拡大、大量のユニットの生産以上に楽しいものはほとんどありませんでした。リアルタイム ストラテジー (略して RTS) は、できるだけ早くできるだけ多くのアクションで戦うだけではありません。
私たちは、洗練されたミッションを伴う、綿密に計画されたキャンペーンを経験しました。マルチプレイヤー ゲームは人生を豊かにするものであり、人生の唯一の意味ではありませんでした。 「リアルタイム ストラテジー」という用語は、AAA の予算とエキサイティングなストーリーを備えた、多様なゲーム メカニクスを備えた長編大作の同義語と考えられていました。
古き良き征服の時代は終わったのか、それとも 2017 年の新作リリースが示すものなのかヘイローウォーズ2そして戦争の夜明け 3古典的なリアルタイム戦略の復活?そもそもこのジャンルはどのようにして衰退したのでしょうか?ゲームメーカーはこのジャンルを復活させるためにどこから着手する必要があるのでしょうか? GameStar は、次のような伝説的なタイトルの作成に重要な役割を果たした開発者に話を聞きました。コマンド&コンカー、ウォークラフト 3またはエイジ オブ エンパイア 2遊んできました。