Hunt: Showdown 早期アクセスのテスト - リリース以来何が起こったのか: 希望の光からホラーヒットまで?

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私たちは、Hunt: Showdown の早期アクセス バージョンを訪問し、マルチプレイヤー シューターの問題を制御できるかどうかを確認します。

パートナーと一緒にモンスターがはびこる沼地を忍び込み、手がかりを探し、ボスモンスターを倒し、戦利品とともに姿を消します。 Crytek のマルチプレイヤー シューターのコンセプトハント: 対決シンプルですが、その特殊な設定と最後のパーマデスにより、時々極度の緊張感が生まれます。

ハント: ショーダウンは 2018 年 2 月 22 日に初公開されましたスチーム早期アクセスに移行しましたが、最初は EA テストで私たちを完全に納得させることができませんでした。批判の主な点はテクノロジーだった初期のバージョン。パフォーマンスはあまりにもまちまちで、強力なシステムの所有者でも満足のいくフレーム レート、遅延、接続の低下が報告されていました。私たちの中産階級システムはハントの下で大きな打撃を受けました。競争力のある一人称シューティング ゲームとしては、ゲーム エクスペリエンスは決して満足のいくものではありませんでした。それにもかかわらず、この初期バージョンは、ゲーム世界の巨大な可能性と珍しいコンセプトをすでに示していました。

ハントは初めてですか?ここでは、最も重要なヒントを記載した初心者向けガイドをご覧いただけます。

ハント: ショーダウンとは何ですか?

ゲームプレイ要素のより詳細な分析については、事前に読んでおくことをお勧めします。Hunt: Showdown の詳細な早期アクセス テスト読むこと。時間がない人のために、Hunt の概要を簡単に説明します。

ドイツ語ローカライズも追加されました。結局のところ、ランダムなパートナー全員がドイツ語を話すように感じられるのは当然です。

各ラウンドでは、10 人のプレイヤーが 2 人またはソロのチームに分かれて、アメリカのルイジアナ州をモデルとした湿地マップで競い合います。すべてのプレイヤーは、マップ上に散在する手がかりを使用して 1 匹またはタスクに応じて 2 匹のボス モンスターを追跡し、追い詰めて地獄に追放するという目標を持っています。次に、「」を使用する必要があります。報奨金« 指定された出口のいずれかで消えます。誰かが追放プロセスを開始するとすぐに、イベントの場所がすべてのプレイヤーに見えるようになります。誰もが賞金に熱心なので、元ハンター自身が追われる側になります。リスク評価、戦術、チームワークは、Hunt: Showdown の重要な要素です。

早期アクセス テストとは何ですか?
早期アクセス ゲームのテストを、レーティングを含む従来の GameStar テストと混同しないでください。ここでの目的は、興味のある人向けに最初の分類を作成し、ゲームが好きかどうかを自分で評価できるようにすることです。編集チームとして、このようなゲームにどんどん近づくためにこれを使用しますデイズナイン諸島などに固執します。レーティング付きの最終編集テストは、完全版のリリースに間に合うように引き続き利用可能です。

貪欲な敵に加えて、マップ上を徘徊する敵もいますKI-Monster(ゾンビ、装甲兵、ヘルハウンド、ミートヘッズ) も、静かに排除できるものもあれば、ゲーム世界の半分に警告を発するものもあります。

この意地悪な肉棒は盲目で、私たちの音にのみ反応します。このモンスターは火に耐性がありますが、ショットガンが効果的です。

ハントのプレイペースはかなりゆっくりです- 注意深く、戦術的で、静かな行動は、無謀に撃ちまくるよりも成功につながる可能性が高くなります。特に、あまりにも性急に行動すると、ゲーム世界のさまざまな環境メカニズムも警告を発して反応するためです。

モンスター、プレイヤー、ボスを倒すことでも、手がかりを収集することでも、すべてのアクティビティは、お金とか経験値とか。そのお金は、ハンターに武器、爆弾、罠などの装備を与えるために使用されます。経験値はハンターのアカウントに送られ、レベルアップして特別な能力のロックを解除できるようになります。一方で、ハンターの死に関係なく、親プレイヤーのアカウントがあり、時間の経過とともに、より強力な新しい装備のロックが解除され、より強力なハンターにアクセスできるようになります。

ハンターが死亡すると、それまでに得たすべての個人経験と、すべての武器やアイテムが失われます。したがって、Hunt: Showdown のすべてのラウンドはリスクのオーラに包まれています -死んだ人は明らかに何かを失う。かなりハードコアですね。

ハント: ショーダウン - 爆弾アップデート 2.2 により、新しい爆発武器と爆発クロスボウが追加されました

テクノロジーはどのように発展しましたか?

早期アクセス リリースから 4 か月が経過しましたが、Hunt をもう一度訪問することにしました。すでに実装されているもの、今後実装されるもの、そして何よりもそのパフォーマンスはどうですか?技術的な最適化その間に?私たちはハントで起こった出来事に驚きました。

怪物が跋扈するルイジアナ州を通過する途中、パフォーマンスはほぼ一貫して安定しています。

まず最も重要な点: 早期アクセス開始後の最初の 2 か月と比較して、Hunt: Showdown のパフォーマンスが向上しました著しく改善された。強力なシステムは通常、最高のグラフィックス設定で一貫して高いフレーム レートを達成し、建物内で特に迷惑なぎくしゃく感がなくなり、フレーム ドロップもほとんど発生しません。

私たちのテストシステム:
- Windows 10 64ビット
- AMD FX 8350 4,0 GHz アハトケルン
- 24GB RAM
- AMD Radeon R9 280
- SSD

当社の中距離テスト システムは、低設定でほぼ一定の 50 FPS を管理します。確かにまだ改善の余地はありますが、ようやく完成しましたゲーム体験はほとんど流動的。白熱した戦いの中でも、私たちは常に自分の狙いをコントロールできていると感じられるようになりました。でハントの最初のテスト: 対決私たちはリアルな弾道と単純なガンプレイを賞賛しましたが、パフォーマンスに一貫性がないため、うまくプレイできることはほとんどありませんでした。それはもう終わりです。パフォーマンス面でゲームを純粋に楽しむことを妨げるものは何もありません。

お知らせ:この記事のすべてのスクリーンショットは、低いグラフィック設定で撮影されました。ページの表紙画像を除き、Crytek の公式 Hunt ウェブサイト

Hunt: Showdown - ビデオ: パフォーマンス パッチの改善の説明