Hunt: 早期アクセス テストでの対決 - Crytek にはまだシューティングゲームがありますか?

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シューティングゲームファンにとっての希望の光?私たちは早期アクセスでハントがすでに説得力があるかどうかをテストしています。

ルイジアナ州、19世紀末: 私たちは家の窓の前に立っていますが、その家の上の階まで沼地に沈んでしまいました。私たちの欲望の対象は窓の後ろで青く光ります。ヒントボスモンスターの行方について。

屋根の上に座っているカラスを怖がらせずに窓を割ることができるかどうかをまだ考えているとき、突然銃弾が私たちの質問に答えます。弾丸が窓に当たり、鳥が大きな鳴き声を上げて飛び去った。それは私たちの後ろにあります別のハンターメモとは別に。しかし、彼はまず、不快な競争相手である私たちを邪魔から遠ざけたいと考えています。

私たちがまだショックを受けている間に、私たちのキャラクターは命を落として沼に落ちます。診断:パーマデス。パートナーを連れずに一人で出かけるとこうなります。なぜならハント: 対決は協力プレイ向けに設計されており、一緒にプレイする場合にのみ、この珍しいシューティング ゲームの闇の魔法が完全に発揮されます。

ゲームプレイについてはビデオで説明しています。これが「Hunt: Showdown」のラウンドの流れです

今は急いで動かないでください。カラスが大きな鳴き声を上げて飛び立ち、近くにいる人に警告します。

Crytek のホラー シューティング ゲーム Hunt: Showdown の恐ろしい瞬間は、他のプレイヤーとの劇的な出会いだけではありません。暗いもの地獄の生き物(ゾンビ、ミュータント、モンスター) が 19 世紀の架空の世界を引き継ぎました。プレイヤーとして、あなたは「ハンター」の役割を引き受けます。賞金を求めてルイジアナの沼地を忍び込み、「ダークサイト」を使用して手がかりを追跡し、貴重な戦利品を求める競争相手を排除する人物です。これらすべては、特に厄介なボスモンスターを見つけて、最終的にはその生き物を地獄に送り返すためです。

早期アクセス テストとは何ですか?
早期アクセス ゲームのテストを、レーティングを含む従来の GameStar テストと混同しないでください。ここでの目的は、興味のある人向けに最初の分類を作成し、ゲームが好きかどうかを自分で評価できるようにすることです。私たちは編集チームとしてこれを使用して、DayZ、Life is Feudal: MMO、Co などのゲームにますます近づきます。レーティング付きの最終編集テストは、完全版のリリースに間に合うように引き続き利用可能です。

Crytek は待望の製品をリリースしました2 月 22 日に早期アクセス プログラムでシューティング ジャンルに戻りますフォンスチーム、以前に短いクローズドアルファを保持した後。その後、クローズド アルファ フェーズとアーリー アクセス バージョンの両方を詳細にプレイし、アーリー アクセス バージョンですでに Hunt: Showdown を楽しむことができるか、それとも待ったほうがよいかを明確にしています。

新しい? Hunt:Showdown の詳細な初心者ガイドが役に立ちます。

問題の核心はテクノロジーだ

第一印象多くの場合、私たちが何かをどのように判断するかを決定します。初めてゲームを開始したときにすべてがスムーズに動作し、マッチメイキングが迅速かつスムーズに機能し、ハードウェアに応じてパフォーマンスが流動的であれば、デビューは成功したと言えるでしょう。

ただし、Hunt: Showdown の早期アクセス バージョンを開始したとき、多くのプレイヤーはそうではありませんでした。のSteam のレビュー»でのみ入手可能ですバランスのとれた«、Hunt に送信されたレビューの 68% が肯定的で、ほぼ 3 分の 1 が否定的です。

プレイヤーは主に彼らを批判します弱いパフォーマンスCrytek のホラー シューターから。場合によっては、16 GB の RAM と Geforce 1060 を備えた強力な i7 の所有者は、最適な設定で 40 フレーム/秒未満を報告します。大規模なサーバーの問題もよく取り上げられます。

特に屋内では、フレーム レートが低下することがよくあります。

私たちのテストの時点でも、これは非常に頻繁に発生しました接続の問題の上。一時的にゲームサーバーに接続できなくなり、再接続ボタンをスパム送信する必要がありました。 Crytek は Steam で、この問題はサーバーの一時的な制限に起因すると述べました。安定したパフォーマンスを保証するために、一定数の同時プレイヤーのみが許可されていました。

Steam フォーラムの一部のユーザーは、サーバーの上限について当然のことながら不満を述べました。悪い信号送り出す。 Crytekは、これは短期的な回避策であり、間もなくすべてのプレイヤーが同時に接続できるようになるだろうと主張している。

当社のテストシステム:
- Windows 10 64ビット
- AMD FX 8350 4,0 GHz アハトケルン
- 8GB RAM
- Radeon R9 280
- SSD

最適化の欠如は、Hunt: Showdown の画像が 30 ~ 50 枚のままであるにもかかわらず、ミッドレンジ テスト システムでも顕著です。ほとんど許容範囲内。ただし、60 fps 未満はマルチプレイヤー シューティングには最適ではありません。特に屋内でのパフォーマンスの低下は、特に難しいボス相手であるため、すぐにフラストレーションを引き起こします。

それとは別に、早期アクセスバージョンが実行されていますほぼ安定している、クラッシュや重大なバグは依然として例外でした。それにもかかわらず、EA バージョンに 30 ユーロを支払おうと考えている人は、まだすべてが順調に進んでいるわけではないことを知っておく必要があります。

このようなバグは通常、ゲームの流れを妨げることはありませんが、それでも見た目が不快なものです。

少なくともアルファフェーズの開始時とは異なります: ゲームクライアントは現在提供していますグラフィックスの 3 つの基本設定。 V-Sync を無効にし、アンチエイリアスと後処理を低く設定した「低」では、かなり最新のコンピューターであれば、ゲームは少なくとも半分は実行されるはずです。

そして、クローズド アルファとその後の早期アクセス リリースの開始以来、私たちは文字通り、比較的最新のコンピューターを輝かせてきました。あらゆる歯が生える問題にもかかわらず、まだ何かがあるからです大きな可能性この初期バージョンではハント著。

成功:Steam チャート - Hunt: Showdown は早期アクセスのベストセラーの 1 つ

ゲームの世界

はい、このハントは環境を実行できます。ゲームの世界は、Crytek のシューター復活の主役とも言えます。

巨大なブッチャーを探して小さな森をこっそり抜けたり、爪のある水槽から逃げて古い屠殺場に行き着いたり、かび臭い沼地に首まで浸かったりする場合でも、気づいたところならどこでも、制作者の意図が反映されています。サバイバル ゲームにありがちな単調さはありません念頭に置いていたが、ハントはそれらに気づいていた錆びるそしてPUBGこの世界から飛び立ちたかった。一言で言えば、この沼地は非常に沼地に見えます。

沼は沼らしくあるべきです。水が豊富で、詳細が満載です。

ただし、Hunt の初期バージョンの弱点の 1 つはこれです。範囲。早期アクセスでは、1 平方キロメートルを超えるマップと 2 人の選択可能なボス敵が存在するモードはありません。

ミッションが始まる前に、私たちはまだ、次のことを行うかどうかを選択します。昼でも夜でも狩りに行く欲しい。暗闇に隠れて人に見られずに行動することはできますが、AI と他のプレイヤーの両方に驚かれやすくなります。

Crytek は今後、次のようなモードを計画しています。マップ上に同時に 2 人のボスがいる隠されています。まあ、もし彼らがたまたま隣に住んでいたら、それは楽しいかもしれません。

Hunt: Showdown - アルファ チュートリアル ビデオ: これが Crytek シューターのプレイ方法です