結論:Hellblade:テストにおけるセヌアの犠牲 - アンダーワールドとの決闘

Dom Schott:
@r3ndom

Hellblade:Senuaの犠牲はそれを容易にしませんでした。いわゆるトリプルインディープロジェクトとして、開発者はビジョンを実現するための比較可能なゲーム制作ほど多くの予算を持っていませんでした。そして、それはとてもユニークでとても興味深いので、見落とすべきではありません。

セヌアは興味深いタイトルのヒロインであり、8時間の長い冒険を通して私たちを導きます。パズルと戦いの古典的な部門はここでははっきりと見えすぎており、多くのレベルもあまりにもarbitrary意的ですが、Hellbladeは他のゲームのような最強の瞬間に私を刺激します。古典的なユーザーインターフェイスの放棄は独創的であり、最もシンプルなゲームプレイは、まったく新しい課題を機能させます。

さらに、多様で要求の厳しいボスの戦いだけでなく、ドラマチックな戦いもありますが、ちょっとした背景ストーリーでもありますが、準備ができています。

ディミトリーハレー
@dimi_halley

Hellbladeのメインメニューでは、ゲームの開発のために約25分間のミニドキュメントを制御できます。そこでは、開発者は目標を説明します。それは、大衆文化(精神病)のタブーであるトピックを、ビデオゲームのインタラクティブなヒーローの旅のユニークなミックスに組み合わせることです。そして、私の良さ、結果は過度の経験です。

開発者はテーマの観点から優れています - ヘルブレードは他のゲームのようなストーリーを語ります。エキサイティングなヒロインのセヌアから、彼女の頭の中の多くの声の途方もなく良いサウンドデザインまで、未使用の初期の中世の環境まで。シナリオは詳細に説明されています。精神疾患に対する表情の態度でさえ、Hellbladeで研究され、織り込まれています。忍者理論はあえてタブーに挑戦するだけでなく、チームは信じられないほどエキサイティングです。

ゲームプレイページでは、さまざまな機会を見逃すことができます。ルーン検索は、単に弱いパズルデザインであり、キャンペーン全体でより困難ではなく、さらに簡単です。ライムとの比較はありません。あなたは、発見するにはあまりにも少なすぎる風景を駆け抜ける単調な走りにあまりにも多くの時間を費やします。そのトピックにより、Hellbladeは洗練された環境ストーリーテリングに非常に適していますが、代わりにアイドル状態です。

一般的に、ゲームのトピックを刺激的にインタラクティブに相互作用させる方法が非常に多かったでしょう。たとえば、セヌアのズキズキする恐怖感とプレーヤーに直接失神するようなスニークメカニズムを通して。結局のところ、パーマ死の形があります。それはあなたの好戦的な側面がリードする素晴らしい戦いと非常に対照的だったでしょう。制御のためのセヌアスレスリングは歴史の中心的な側面です。より多くのより良い選択肢があります。

そうであろうと、これらはそうでなければ非常に成功した勇敢なゲームの小さな癖です。繰り返しますが、最後の推奨事項:必ずヘッドセットで再生してください。音の混合物は素晴らしいです!