GTA トリロジーのテクノロジー チェック: すべての中核となる 1 つの分野で最悪です

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最新の更新:2021.11.17
最終更新日: DirectX 12 セクション適切なフレームタイム グラフィックスが追加されました

古典的なゲームの新版GTAⅢバイスシティそしてサンアンドレアスの形でGTA トリロジーこれまでのところ、主にネガティブな見出しを引き起こしている。販売をやめる打ち上げ直後。この技術チェックでは状況を改善することはできず、むしろその逆です。

などの煩わしさを話しながら、奇妙な見た目のキャラクター雨の影響が強すぎるまたは曲が欠落している場合、テスト システムでの 3 つのタイトルのパフォーマンスに共通の問題があることが判明しました。

これは、第 1 部がリリースされて以来、GTA シリーズ全体の中心要素であるリバティー シティ、バイス シティ、ロス サントス & Co の主要都市を高速で車で移動する際に特に明確になりました。

GTA 三部作とスカイリムのアニバーサリー エディションの共通点 (そして何よりも、両者の共通点) については、ゲームのベテランであるマルクス シュヴェルテルによる次のコラムで知ることができます。

最初のベンチマークは何か悪いことを示唆しています

に近いハードウェアから測定を開始します。公式システム要件。プロセッサーと RAM もそれらに正確に対応しています。Ryzen 5 260016.0 GB DDR4 RAM。

GPU を終了するRTX 2060 スーパーただし、推奨モデルよりも大幅に高速です (GTX970それぞれRadeon RX 570)。このカードは基本的に WQHD 解像度をうまく処理できるため、最初は最大限の詳細を考慮して WQHD 解像度に決定しました。

アンリアル エンジン 4 の新しいエディション (技術的にはリメイクとなります) が一般的に約 20 年前のオリジナルよりも優れているとしても、GTA トリロジーの外観を考慮すると、これは問題にはなりません。これは、とりわけ、最初の予告編の次の分析によって示されています。

GTA トリロジー: ディフィニティブ エディション - 新しいグラフィックの詳細をビデオ分析

Windows 10 とグラフィックス カード ドライバーはどちらも測定結果では最新であり、以下のベンチマークの平均 FPS だけを見ると、テクノロジを考慮するとより高いフレーム レートが期待できるとしても、最初はすべて問題ないようです。

ただし、99 パーセンタイルと 99.9 パーセンタイルの形式で表される最小 FPS は、パフォーマンスが常に低いことを示しています。この情報は、名前に従って、これらの値の 1 パーセントまたは 0.1 パーセントに応じて最悪の値のみを除外します。これは、画像を計算するときに、必ずしも代表的ではない個々の外れ値を排除するのに役立ちます。フレームタイム) 無視されます。

GTA トリロジー - GTA III
WQHD、最大詳細、DDR4-3600

  • 平均FPS
  • 99 パーセンタイル
  • 99.9 パーセンタイル

RTX 2060 スーパー @ Ryzen 5 2600タグ

87,3

58,4

27.5

RTX 2060 スーパー @ Ryzen 5 2600夜に

67,4

43,6

20.7

  • 0,0
  • 18,0
  • 36,0
  • 54,0
  • 72,0
  • 90,0

3 つのゲームすべての最低値は 30 FPS を下回っており、これは何度も目立った途切れに反映されています。平均値が大幅に高いことと相まって、非常に強い変動による不均一な演奏感につながります。

夜間の照明の大幅な改善はヘッドライトなどと大きく関係しているため、このような条件下でのパフォーマンスは日中よりも明らかに悪くなります。タイトルの古さが減少するにつれて FPS が増加することも興味深いです。 San Andreas の新しいテクノロジーは、Vice City や GTA 3 よりも Unreal Engine 4 への変更を若干許容しているようです。

強い外れ値のあるフレーム時間

次の図も、ゲーム エクスペリエンスが低下する原因を明らかにしています。ベンチマーク実行で個々の画像を計算するのに必要な時間をミリ秒単位で示します。

最良の場合、曲線は可能な限りスケールの下方まで、可能な限り均等に実行されます。この場合、代わりに上向きの外れ値が繰り返されます。他のベンチマーク実行のフレームタイム グラフィックスはすべてまったく同じに見えます。

Nvidia の DLSS は役に立ちますか?いいえ、フレーム時間の異常値は、使用可能な 3 つの DLSS モードに残ります。品質バランスの取れたそしてパフォーマンス利用可能。同時に、AI アップスケーリングによるパフォーマンスの向上は、DLSS を備えた他のタイトルと比較して限定的です (私たちの場合、平均 FPS で約 10% です)。