ページ2:GTA Trilogy Technik-Check:それはコアの分野で最悪です

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ハイエンドのハードウェアは改善をもたらしますか?

上記の外れ値は、必ずしもゲーム自体が原因である必要はありません。テストシステム自体の問題も考えられます。

CPUメーカーAMDからIntelに切り替えます(Core i9 10900k)およびGPUメーカーのNvidiaからAMDまで(Radeon RX 6900 XT)。完全に異なるハードウェアも使用されるため、完全に異なるテストシステムです。

これに関係なく、3つの3部作すべてで困難は同じままです。ハイエンドシステムは、平均FPSのためにミッドレンジPCの前に明確に配置でき、99パーセンタイルを使用できます。 99.9の多年草では、このシステムは同等の強い外れ値にも苦しんでいます。

RX 6900 XT -GTA IIIによる追加の測定
WQHD、Maximale詳細、DDR4-3600

  • 平均。 FPS
  • 99パーセンタイル
  • 99,9パーセンタイル

RX 6900 XT @ 10900Kタグ

113,4

68,4

28,8

RTX 2060 super @ ryzen 5 2600タグ

87,3

58,4

27,5

RX 6900 XT @ 10900K夜に

83,2

49,0

26,1

RTX 2060 super @ ryzen 5 2600夜に

67,4

43,6

20,7

  • 0,0
  • 24,0
  • 48,0
  • 72,0
  • 96,0
  • 120,0

したがって、ハイエンドシステムを備えたフラメティクスは同様に悪く見えますが、今回はGTA 3の新しいエディションの例を使用して説明されています。

また、非常に高速なRadeon RX 6900 XTとIntel's Core I9 10900Kを備えた10のコアを備えているため、ゲームには常にけいれんしています。そのようなスタラーが間違った瞬間に行われる場合、あなたはすぐに近づいてくる交通または家の壁に着陸します。

最後の尺度では、それはばかげています

潜在的にフレームタイムの改善を改善するためには、解像度と詳細レベルを下げるために、まだ希望があります。記事で、すべてのグラフィックオプションを停止することを一般的に良い考えではない理由を知ることができます高価なハードウェアを購入する - 悪い習慣は私に不必要にお金を犠牲にします

ただし、GTA三部作では、2つのテストシステムのグラフィック品質の低下により、予想されるものの反対が保証されます。 、改善するのではなく、パフォーマンスが明確であることを悪化させます。

他のPCでも、これらの結果を何度かテストしました。結果は常に同じでした。より良い概要については、次のベンチマークで1日測定に限定します。

完全なHDおよび媒体の詳細での追加測定-GTA III
AMタグ、DDR4-3600

  • 平均。 FPS
  • 99パーセンタイル
  • 99,9パーセンタイル

RX 6900 XT @ 10900KWQHD、最大の詳細

113,4

68,4

28,8

RTX 2060 super @ ryzen 5 2600WQHD、最大の詳細

87,3

58,4

27,5

RX 6900 XT @ 10900KフルHD、中程度の詳細

72,4

45,2

19,8

RTX 2060 super @ ryzen 5 2600フルHD、中程度の詳細

57,7

39,8

20,6

  • 0,0
  • 24,0
  • 48,0
  • 72,0
  • 96,0
  • 120,0

上記で見られるように、この劣化は、ハードウェアの低い負荷で完全に異なるPCだけでなく、3つの3部作すべてのタイトルでも発生します。

Directx 12ごとにパフォーマンスフィックス?

3つのTrilogyタイトルすべてのLauncherオプションによって、DirectX 11インターフェイスから新しいバージョンDirectX 12に切り替えることができます。私たちはすでにこれを別の記事と指示で簡単に見ました。このリンクで見つけることができます。パフォーマンス修正はパフォーマンスを改善する必要があります、それは何ですか?

短いバージョンでは、DirectX 12は、サンアンドレアスの3つのグラフィックスの最初のものが以下に示すように、ハードウェアの利用により状況を改善することもできます。 DirectX 11の下でそのような狂気を見たことはありません。

別のベンチマーク実行の2番目のグラフィックが示すように、DirectX 12の下では迷惑な抑制剤がまだ発生する可能性があります。写真は3番目のグラフィックに非常に似ており、DirectX 11の同じゲームの測定値を表しています。さらに、RX 6900 XTを使用して2番目のテストシステムでDirectX 12を使用することはできませんでした。ゲームの世界は充電時に部分的にクラッシュしたためです。

ランチャーオプションを削除することにより、インターフェイスの変更をいつでも元に戻すことができるため、DirectX 12でのプレイはまだ試してみる価値があります。

ロックスター自体は、物事をより良くする方法を示しています

最後に、比較のために、ラピッドカードライビングを備えたオープンワールドゲームのポジティブなパフォーマンスの例を紹介します。より正確には、ロックスター自身のバーナーに関するものですGrand Theft Auto 5

次のフレーメティは、WQHD解像度で最大の詳細を備えた最初のベンチマークからミッドレンジシステムで作成されました。特に同じPCのVice Cityの新しいエディションのフレームタイムグラフィックと直接比較すると、3部作の違いがどれほど大きいか。

GTA 5はほとんどの場合、バターを感じており、フレーメティには注目に値する外れ値はありませんが、GTA三部作の視覚的には明らかに悪化している副街は、不均一なパフォーマンスと繰り返し発生する茎を示しています。

GTA 5 GTA三部作:副都市

間違いなくそうではありません決定的版

GTAの印象的なゲームの世界を通して最高のペースで揺れ動くことは、常に最も有名なビデオゲームの歴史の一部でした。自己識別のある追加の新しいエディション決定的な版この分野でパフォーマンスの問題を抱える余裕はありません。

結局のところ、ロックスター(または注文開発者グルーブストリートゲーム)は、結局のところ、彼はやめたようです販売の開始時に再びツイートしますすでにパフォーマンスの改善。まだここにいなければならない道は遠いです - それがそれほど遠くないことを願っています。