GTA トリロジーのテストアップデート: 荒削りなパッチ

開発者の Grove Street Games は、すでに Max Payne や Bully を携帯電話に提供しています。彼は、Ark: Survival Evolved のモバイル版の責任者でもありました。 GTA トリロジーは、PC および据え置き型コンソール向けの最初の大型プロジェクトです。

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パッチ 1.04 のテスト更新:おそらく、GTA 三部作の冒頭での荒廃した技術的状況を身震いしながら覚えている人もいるだろう。長期記憶に組み込まれた自己防衛機構が働き、すべてを抑圧していれば、記憶をコントロールできるようになる当時の技術チェックでリフレッシュします。結局のところ、Rockstar Games は徐々にエラーを修正し、何よりもパフォーマンスに取り組むことを約束しました。

この方向へのもう 1 つの (まだ十分ではありませんが) ステップは、現在のパッチ 1.04 です。これは特に、Switch 版の大きな打撃を受けている所有者に役立ちますが、PC プレイヤーもこのアップデートの恩恵を受けられます。テクスチャ、衝突検出、バグなどの多くの小さな機能に加えて、このパッチは主に安定性と、最後に重要なことですが全体的なパフォーマンスを向上させることを目的としています。詳細なパッチノートを見つけることができますこのリンクの下にある

しかし、パッチ 1.04 は実際には何を意味するのでしょうか?実際、少し古い PC でプレイしたところ、すべてがよりスムーズにスムーズに動作するようになりました。カメラ、運転、撮影など、すべてが発売時よりも少しスムーズに進みます。ただし、私たちのシステムのように、より高速なシステムでは状況は大幅に改善されませんでした。現在のパッチの新技術チェックを示します。クエストやバグに関する多くの問題が修正され、パフォーマンスが少なくとも部分的に改善されたため、ゲームを 1 ポイントアップグレードするか、ダウングレードから 1 ポイントを取り戻すことになります。ただし、5 つの評価ポイントすべてを「修正」するには、今後のパッチでいくつかの点を修正する必要があります。

特に高速で走行している場合は、まだ短い停止時間が発生します。また、GTA Vice City では、ヒーローのトミーがクエスト マーカーの中央にいたにもかかわらず、開始すらされないバグのあるクエストにも気付きました。そして、『GTA 3』と『GTA San Andreas』では完全にクラッシュしてしまいました。この三部作はまだスムーズに進んでいないため、Rockstar Games はパッチ適用の努力を緩めることができません。そしてそのようなパッチは、不格好な 3D モデル、快適機能の欠如、時代遅れのオープンワールドなどの根本的な問題を変えるものではありません。

GTA: ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション - 文字数は多いですが、このコレクションでは多くのゲームも楽しめます。リメイク コレクションには、GTA 3 (2001 年に PS2 向けに初めてリリース)、GTA バイス シティ ( 2002 年)と GTA サンアンドレアス(2004 年)。

当時、なぜ 3 つの GTA が比較的短い間隔で登場したのか疑問に思っている方のために付け加えておきます。これらはグラフィック エンジン (Renderware、基本的には 90 年代後半の Unreal Engine) を共有しているため、ゲームの「世代」に属しています。当時の 3 つの傑作を一度に Unreal Engine 4 に移植し、GTA トリロジー (今後は正式名を保存します) として公開するのは理にかなっています。ノスタルジックな雰囲気を味わうには素晴らしいパッケージのように聞こえますが、実際にはあらゆる場面で問題が発生します。

問題の一部は、新しくリリースされた GTA が、三部作と同様、開発元の Grove Street Games から提供されたタイトルのモバイル版に基づいていることです。これらのバージョンは約 10 年前にリリースされたときにすでに技術的な問題に悩まされていましたが、当時は視覚的にほとんど改善されていませんでした。メーカーは現在、三部作の光学系の開発に取り組んでいますが、必ずしも成功しているわけではありません。

ただし、このテストでは主に新しいエディションの遊び心のある側面に焦点を当てたいと思います。いずれにせよ、テクノロジーのパフォーマンス (スポイラー: あくまで平均) は、私たちのものでははるかに向上しています。トピックに関するビデオそして私たちの技術チェック明らかに。

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著者
GameStar の同僚がまだ PlayStation 2 は悪魔の仕業だと考えていたとき、Markus はすでに GTA 3 をプレイしていました。まあ、それほど悪くはありませんでしたが、20 年前は PC ゲーマーとコンソール プレーヤーの間の溝は現在よりもはるかに深かったです。しかし、マーカスは常にそのことを気にしていなかったので、発売日に GTA 3 を PS2 ドライブに入れており、それ以来シリーズに忠実であり続けています。 GTA 三部作の愛のない新版は、彼をさらに傷つけます。

退職者ロックスター・フォーミュラ

特に『GTA 3』では、ロックスター・ゲームスのオープンワールドの基本原理が過去20年間でほとんど発展していないことが明らかになった。最近のタイトルである Red Dead Redemption 2 や GTA 5 と同様に、新しくリリースされた古い作品でも、マップ上のクライアントの 1 つに向かい、次のミッションを受け取ります。これは、トラフィックなどの混沌とし​​た破壊的要因があるサンドボックス内で発生しますが、最終的には非常に直線的に実行されます。

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