3 つの古典的な GTA 3、GTA: Vice City、GTA: San Andreas のリマスターです。ロックスターによるとベストセラーだそうです、GTA三部作は2021年に壊滅的な終わりを迎えますが、販売停止からスタートそして多くの技術的な問題やバグに悩まされていました。 4か月後の試合の状況と最新の状況を見ていきます。リーゼンパッチ 1.04また。
リマスター バンドルのテストでは、現代の基準から見ても、GTA トリロジーを消化するのがそれほど簡単ではないゲーム上の問題を見つけることができます。新しい経験に基づいたテストの更新がすでに含まれています。
テクノロジーにはまだ欠陥がある可能性がある
GTA の DNA の中心となるものは、高速で車に乗り、活気に満ちたゲーム世界を追いかけることです。トリロジーがリリースされたとき、ハイエンドのハードウェアであっても 3 つのゲームすべてで繰り返し途切れが発生したため、私たちを失望させたのはまさにこの分野でした。当時の技術チェックが示すように。
最新の巨大パッチもこの問題に対処することを目的としており、パフォーマンスが大幅に向上するはずです公式パッチノートすべてのプラットフォームで改善されました。ただし、これは部分的にしか確認できませんでした。
ゲームは、若干古いハードウェア (Core i5 7600K、Geforce GTX 1060、16 GB DDR3 メモリ) を搭載したリード テスター Markus Schwerdtel の PC で以前よりも著しくスムーズに実行されます。ただし、現在のハイエンド ハードウェアを備えたテスト システムでは、リリースの場合と同様に、(あまりにも) 激しいスタッタリングが発生していることがわかります。
同時に、私の同僚の Schwerdtel は、たとえ彼の PC で発生する頻度が低かったとしても、そのようなパフォーマンスの突発的な影響を完全に受けなかったわけではありません。
有名なパフォーマンス修正は問題が少ない
パフォーマンスを向上させるためにリリース時にすでにオプションでしたDirectX 12 に切り替えると大幅に改善されます。これは、次のように start パラメータを使用しても可能です。
- Rockstar Games Launcherで、右上の をクリックします
設定
- 左下の選択
希望のタイトルインストールされているゲーム
- 以下に追加
エントリー開始引数
(引用符なし)-dx12
当時、この記事で使用したハイエンド システムに付属していましたRadeon RX 6900 XTそしてコアi9 10900Kゲームワールドをロードするときにクラッシュが発生することがよくあります。現在では状況は変わりましたが、同時に DirectX 12 でのフレーム時間は依然として大幅に改善されている可能性があります。
ただし、DirectX 12 への切り替えの効果は、使用するハードウェアとグラフィック設定によって大きく異なるため、一般的に述べるのは困難です。
特にインターフェイスはすぐに変更できるため (Rockstar Launcher 設定で上記の開始パラメータを削除するだけです)、DX12 を少なくとも 1 回試してみることをお勧めします。
バグは減りましたが、それでも多すぎます
雨のエフェクトは強すぎてしばしば不正確でしたが、GTA トリロジーの初期のパッチで多くの場所で修正されました。
最新のパッチにより、Rockstar はクエストおよび車両制御と衝突検出に関連する多くの問題を解決しました。これも非常に必要であり、3 つのタイトルすべてでゲーム体験を向上させます。ただし、すべての困難が解決されたわけではありません。
クエストが開始されない、ゲームが突然クラッシュするなどの問題が依然として発生しています。 Rockstar または開発者の Groove Street Games にはまだやるべきことがたくさんあります。
今後のパッチでは、グラフィックスなどのいくつかの基本的な問題について決定的な変更が加えられる可能性は低く、リマスターに向けてまだ改善できる可能性があります。尊大な(そして長い)名前グランド・セフト・オート: ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディション
したがって、私たちの意見では、このゲームはそれを正しく評価することは決してできないでしょう。
ここで、GTA トリロジーがオリジナルと直接比較できるかどうかを確認できます。
GTA トリロジーの現在のバージョンでどのような経験がありましたか? PC のパフォーマンスやバグの数などの側面がどのように発展したかをコメントでお知らせください。