GTA 5 - ロックスターがシングルプレイヤーDLCが存在しなかった理由を説明

GTA 5プレイヤーは、何年もストーリーDLCを無駄に待っていました。 Rockstar Gamesはこれの理由を提供します。

ニコ・ベリックの物語の後GTA 4完了し、プレイヤーは2階建ての拡張機能で許可されました失われたとのろわれたそしてゲイ・トニーのバラードリバティシティの蒸気を放し続けます。でGTA 5一方、ファンはまだ1つを待っていますStory-DLC。代わりに、ロックスターゲームはに焦点を合わせることを好みましたオンラインで成功したマルチプレイヤーモードGTA

デザインディレクターのイムラン・サルワールには、オープンワールドアクションゲームのストーリー部分が新しいコンテンツではもう考慮されなくなった理由があります。ゲームインフォーターに説明しました。したがって、オンラインフォーカスは計画されていませんでした新しいストーリーコンテンツをあきらめないでくださいただ生まれました。

GTAオンライン30を超えるDLCの後はどれくらい良いですか?

「いいえ、それは本当に意識的な決定ではありませんでした。それはちょうど起こりました。GTA5のソロゲームはまったく巨大で非常に、非常に完全でした。それは1つの3つのゲームのようでした。」

3つの要因が物語DLCのストーリーにつながった

Sarwarが続くにつれて、時間の経過とともに、合計3つの要因が最終的にストーリーDLCを試していないことにつながりました。一方で、デザインディレクターはゲームの次のGenバージョンをリードしており、その開発には約1年かかりました。そしてそれオンライン部門の可能性認識するために、多くのリソースも貪りました。

そしてもちろん、あなたも他のゲームを同時に開発するという事実があります - サルワールは例として言及していますレッドデッドリデンプション2

「ゲームのこれら3つの要因の組み合わせは、個々のプレーヤー拡張が不可能でも必要でもないと感じていることを意味します。」

ストーリーアドオンは他のゲームでは除外されていません

ただし、Sarwarは、これらの設定がRockstar Gamesの他のゲームで再び変更されることを除外したくありません。あなたはしたいです再び、より多くのシングルプレイヤーアドオンデザインディレクターはゲームについて言います。

「会社として、私たちは何よりもシングルプレイヤーを愛しており、ゲームの世界のストーリーテリングと没入の観点を本当に信じています。マルチプレイヤーゲームは単に個々のプレーヤーのタイトルに到達しません。」

これが、ストーリーキャンペーンの後にさらにソロコンテンツが発生するRed Dead Redemption 2にさらにソロコンテンツがあることを意味するかどうかはまだ不明です。 Sarwarは具体的には話しませんでした。

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