GTAの謎が23年ぶりに解ける:月に撃つとなぜ大きくなるのか

これまでの GTA パートにおける月は、ほとんどマイナーな有名人でした。

GTA シリーズはクレイジーなイースターエッグで有名です。ビッグフットであろうがGTA5文字通り、リバティーシティの鼓動する中心部です。GTA4またはゾンビ研究所GTA: サンアンドレアス- ロックスター開発者の創造性には限界がないようです。

上記のイースターエッグよりもさらに古いイースターエッグは月です。GTA3内容がわからない場合: ギャング叙事詩の 3 番目の部分では、スナイパー ライフルで月を撃つと、そのサイズが小、中、大の 3 つのレベルに変わります。

またインフレータブルMoon が誕生し、23 年ぶりにベテランのロックスターとして登場しました。 GameStar の著者 Michael Sonntag は、GTA 3 を研究対象のように考えているため、GTA 3 のさらなる秘密と神秘的な洞察を要約しています。

月の謎はこうして生まれた

Obbe Vermeij は熱狂的な GTA ファンには馴染みのある人物です。他の皆さんにも簡単に紹介します。Vermeij は長年にわたり Rockstar の在庫の一部であり、1995 年から 2009 年までそこでテクニカル ディレクターとして働いていました。

Vermeij は GTA 3 の作業にも深く関わっていました。今、彼はこう告白した。彼はゲーム内の奇妙な月の作者です!

彼はその説明を X (以前の Twitter) に投稿しました。以下にドイツ語に翻訳しました。

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アーティストが GTA3 の月のテクスチャを提供してくれました。

夜に見えることと、適切な大きさであることを確認しながら、空に月を配置しました。数日後、4人のアーティストが私のデスクに立って、月の大きさを変更するように依頼しました。問題ないと私は言いました。

[芸術家たちは]月がどのくらいの大きさであるべきかを決定できないことが判明しました。そのうちの 2 人は、よりリアルにするためにサイズを小さくしたいと考えていました。他の 2 人は、より映画的なものにするために、サイズを大きくしたいと考えていました。

これがしばらく続いたので、私はゲーム内で月のサイズを変更できるようにすることを提案しました。そうすれば、彼らは安心して決断を下すことができ、その結果を私に知らせることができました。スナイパーライフルを制作していたので、プレイヤーが撃つと月の大きさが小・中・大の3段階に切り替わるようにしました。

アーティストからは一切連絡がなかったので、そのまま放置していました。 [サンアンドレアス]にはまだありました。

GTA 6 はそれをもっと良くしなければなりません!

創造的な違いが原因である

結局のところ、イースターエッグは計画されていませんでした。決して解決されなかった創作上の論争の結果、そこにはオッベ・フェルメイも関与していませんでした。

Vermeij は、『GTA: San Andreas』のさまざまな月の満ち欠けを担当しました。彼自身の声明によるとしかし責任はありません。あと23年もすれば誰がこの芸術的偉業を引き継ぐことができるかが分かるかもしれない。

ちなみに、オッベ・フェルメイがロックスターの歴史について語るのはこれが初めてではない。ちょうど昨年、彼は中止されたゲーム プロジェクトに関する多くの情報を明らかにしました。詳細については、ここで確認できます。

記事の冒頭で、GTA シリーズの有名なイースターエッグのシリーズ全体をすでにリストしました。しかし、それだけではありませんでした。だからこそ、私たちは今、本当に興味を持っています。あなたの個人的なお気に入りのイースターエッグはどれですか?バイスシティの高層ビルでしょうか?意味は分かるだろう、この野郎ども。お気軽にコメント欄に書いてください!