Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
反乱軍の攻撃の帰還
しかし、今では宇宙の戦いに。これらは、メインストーリーからデカップされた毎日のクエストです。そのため、24時間ごとに再びミッションに取り組むことができます。
最初は3つのミッションしか利用できず、特定のレベルでさらに続きます。全オーダーのために多くの時間は必要ありません。平均して3〜6分間続きます。まず第一に、武装していないフェリーを部屋の港に安全に護衛したり、ヒンメルから星の駆逐艦を手に入れたり、巨大な宇宙ステーションの保護シールド、アンテナ、保護された塔、格納庫を発射することが重要です。
スペースバトルは、ゲームの最も壮大なセクションの1つですが、ほとんど微妙ではありません。
などの古典的なスターウォーズのシミュレーションとは異なりネクタイファイターしかし、私たちは自分でポットを制御することは許可されていませんが、アクションクラシックに似ています反乱軍の攻撃目に見えないレールのスペースを引っ張りました。矢印や小惑星を矢印キーでのみ避け、マウスでレーザーとロケットで私たちの周りを撃つことしかできません。それは、目立たないように聞こえるだけでなく、時々そうです。特に、ターゲットを立てるときに持ちこたえる必要さえないので。どんなに離れていても、相手と火を標的にするだけで十分です。
とにかく楽しいです。一方で、スペースの戦いは、元のサウンドエフェクトと明るい爆発を通して壮大に自分自身をステージングする方法を知っています。一方、彼らは「私は惑星で走り回ってクエストを解決する」日常生活に多様性をもたらします。特に、すべてのミッションは多くの経験ポイントをもたらすだけではないためです。また、より強力な保護シールド、より強力なレーザー、または大規模なロケットマガジンなどの新しいシステムで船をアップグレードすることもできます。
部品の選択が再び制限されていても、特に戦闘強度や戦術のタッチさえも顕著な影響を与えるため、手工芸品はあなたを自分の船にムードにしました( "盾やレーザーのエネルギーが増えますか? ")部屋の戦いにもたらします。
インスタンス:恒久的な動機?
しかし、レベル50に到達してストーリーを演奏した場合はどうなりますか?それから退屈はありますか?他に何かすることはありますか?
「ブラックタロン」輸送船は、帝国のメンバーにとって最初のグループインスタンスです。
そして、私たちのキャラクターがSo -Calledの「操作」でステップ境界に達したときのみ。これらは(これまでのところ)8〜16人のプレーヤーの大規模な襲撃インスタンスであり、そこでは、謎の選ばれたものを追跡するために、厳しく守られた地下バンカー「Eternal Vault」の外側の惑星ベルサビスで崩壊します。
フラッシュポイントも永続的な動機付けを提供する必要があります。これは4人のプレイヤーにあり、最初のプレイヤーはレベル10から14のゲートを開きます。ハイライト:レベル50文字は、特に難しいレベルの難易度ですべてのフラッシュポイントに取り組むことができ、強力なアイテムが手を振っています。ただし、これまでのところ、エリートモードで2つの操作または13のフラッシュポイントをテストすることができました。長期テストでは、インスタンスがエンドゲームに十分な食品を提供するかどうか、つまり定量的かつ定性的に納得させるかどうかを判断することができます。
楽しいPVPモード
このジャンルの典型である旧共和国は、8人のチームの他のプレイヤーと競争するPVPバトルも提供しています。
それは非常に簡単に機能します。私たちがどこにいても、マウスをクリックすることで、SO -Caledの戦争エリアの待機リストを入力できます。しばらくしてから始まり、プログラムは、ランダムに選択されたPVPエリアでの現在の場所に関係なくテレポートします。
8に対して8:Alderaanのような効果充電されたPVP戦争地域では、物事が熱くなります。
ほとんどの場合、それらは短いイントロによっても開始されます。タスクの範囲は非常に多様です。徐々にセクターを征服するために、損傷した戦艦のドアを分解することになっていますが、レイア王女の将来のホームプラネットアルデラアンで戦略的に重要なポイントを取ることが重要です。征服モードから戦場3思い出させる。
私たちは特に、ハット惑星ナールシャッダーの「ピット」が好きでした。ここでは、アメリカンフットボールのスターウォーズバリアントを演奏します。これは、帽子の典型的な粘液ピット(ヒーローを遅くする)と炎(たくさんのことを)で演奏します。
PVPの小競り合いは、16人のプレイヤーがブラスターショットとライトマーを追いかけると、非常に楽しく、クラッシュし、非常にぶつかります。特に巧妙な協力は基本的であるため、テストではめったに混oticとしていません。孤独な戦闘機は、戦争地帯で植木鉢を獲得しません。報酬として、PVPラベル付けポイントは、特別なディーラーからの新しい機器に入れました。また、AIの敵との戦いにも良いことです。
機能技術
旧共和国による最大のつまずきのブロックとして、彼の技術は判明しました。視覚的には、BioWare MMOは朝のトイレの前にあるインペレーターパルパティーンよりも挑発です。
開発者の中には、Coruscantの巨大な政府のドームなど、巨大な環境、宇宙ステーション、景観を構築していますが、詳細を埋めることができず、現代の方法でそれらを照らし、十分に解決されたテクスチャで覆うことができませんでした。非常に多くの領域が不毛で活気がないように見えます。さらに、周囲のエリアとキャラクターの両方に、一般的に低いポリゴン数があります。後者は、適度にアニメーション化されたプラスチックの顔のみを常に見ている会話で特に顕著です。
効果的な戦いは、スポンジ状のテクスチャと低レベルの環境に反対しています。
時代遅れの技術は、非常に成功したアートデザインによって相殺されます。大規模な砂漠のタトゥイインストロマーやジェダイの鍛造周辺の廃insを通じて、ニャーシャッダアのきしむ色のアミューズメント地区を探索するかどうかにかかわらず、コヒーレントバイオウェアがスターウォーズユニバースをどのように実装したかに驚いています。
World of Warcraftを少し思い出させていると感じています。旧共和国はまた、非常に複雑な戦闘効果を提供します。ライトは適切に火花を散らし、かなり煙の帯で爆発が開き、壮大なスペースの戦いは現在のアクションゲームからほとんど来る可能性があります。
技術的には、旧共和国はブリザードの競合他社に依存しています。今、スター・ウォーズモは、プレイヤーに関しては、World of Warcraftに対して自分自身を主張するだけです。私たちはゲームにそれを望みます。
Gamare Momo Magin 01/12
の販売開始に適していますスターウォーズ:旧共和国2011年12月15日以来、106ページの新しいGamestar MMOマガジンは、新しいオンラインロールプレイングゲームでのみ利用できます。その中でクラスを詳細に提示し、PVPのヒントを提供し、インスタンス(引火点)を説明し、SW:Torに関するすべての情報を提供します。