グリードフォールが群衆の中で目立つのは、競争相手がいないからです(意見)

誇大広告:巧妙なマーケティング、巧妙に選択された出版日、競争の弱体化、フランスからの少しの役割のゲームが、厳密に獲得したよりも多くの注目を集めています。ピーターは考えます:これはそれほど愚かではありません!

大きな腫瘍の場合、適応できる人は、小さく、機敏でスピードの恩恵を受けます。それは動物の王国にあります恐竜の絶滅により、哺乳類の勝利の行進が可能になりました。経済では、スタートアップが確立された企業には小さすぎるニッチを成功裏に占有しています。そして、ビデオゲーム市場では、特定のジャンルがドライスペルや人気のあるスタジオが間違いを経験している場合、ファンの希望が確立されているメーカーが提供していない場合。

貪欲は、他の人の失敗から恩恵を受けるゲームです。もちろん、ほとんどの場合、永続的ですBiowareでのMisere。しかし、数週間続く役割 - ゲーム村の登場。そして、貪欲はこの状況から最適になりました:夏には、フランスのスパイダースタジオのRPGは、負け犬からインサイダーのヒント、そして最も期待されるロールプレイに飛躍しました。

この期待は完成したゲームを完全に満たすことができず、新しいロールプレイングヒーラーへの希望は見逃されました、これは、貪欲なテストによっても示されています。しかし、欲望の誇大宣伝は、数百万ドルの開発予算を備えた大規模なトリプルAビジネスにはまだ小さな驚きの余地があることを非常によく示しています。そして、それは素晴らしいです!たとえ貪欲がゲームとして高い中流階級に過ぎない場合でも、その背後にあるマーケティング戦略は世界クラスです。そして成功は未来への希望です

著者
ピーター・バスゲでは、懐かしさが常に使用されています。したがって、彼が古き良き時™を覚えているなら、彼が役割を演奏するゲームを演奏することを覚えているとき、彼はそれをでたらめと呼びません。 Greedfall出版物への準備で、それは彼に少しつなぎました - ドラゴン時代の憂鬱に関しては、スパイダーズRPGがすべてのボタンを押しました。しかし、もし彼が自分自身(そしてあなた!)に正直であれば、それが望ましいパフォーマンスにとどまることは予見可能でした。

貪欲:一貫して傾向に従いました

これが明らかなことです。私は貪欲に事前に幸せでした。実際、私は - 非常に間違った謙虚さでなければならない - ドイツのゲームプレスの最初のジャーナリストの一人であるゲームに対処した人。当時、2017年2月、開発者スパイダーは、パリを訪れる際に、ほんの一握りのコンセプト図面と夢よりも多くのことを提供することはありませんでした。最終的にあなた自身の平凡さから抜け出すという夢。

クモは、10年以上にわたってほぼ常に同じ概念のバリエーションを作成してきたため、仲間とロマンス、リアルタイムでの戦い、3パートのスキルシステム、焦点としての緊密な戦闘を備えたゲームのプレイゲームです。以前のゲームのバイオウェアとの類似点は常に明らかであり、質量効果とドラゴンエイジと同じくらい人気があった品質でのみゲームがありました。火星:戦争ログ炎に縛られていますまたはテクノマンサーいいえ。

Greedfallはすべての役割を提供しています - ゲーム2019をプレイする - そして、それらのほとんどが少ないため、多くのジャンルファンは興奮しています。

正当な理由で、すべてのゲームにはほとんど技術的な癖があり、多くの場合、多様性、フィネス、予算が不足していました。 SpidersはAAA開発者ではなく、AAスタジオであるためです。 AAは、幼児がトイレで生み出すもののように聞こえますが、軽jor的なものではありません。 Triple-Aがビジネスのヘビー級である場合、Double-Aは、プレゼンテーションやゲームプレイの点ですべての弱点にもかかわらず、あなたをうまく楽しませるミディアムサイズの素晴らしい作品であるためです。貪欲のように。

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