Stadia の挫折にもかかわらず、Google はクラウド ゲームを引き続き大きくしたいと考えている

Google のクラウド ゲームサービスである Stadia が市場に出てから約 20 か月が経ちます。この間、こんな挫折もありました特別に作られたゲームスタジオの閉鎖現在の求人広告ただし、Google が大きな目標を追求し続けていることを明確にしてください (経由)9to5Google)。

リリース時に説明されたグループの野心を考えると、これは驚くべきことではありません。 Google が 2019 年のインタビューで私たちに説明したように、Stadia は現在のコンソールの成功をはるかに超える未来のプロジェクトです。

Stadia: Google のデバイス攻撃

最新のものもこの主張に当てはまりますGoogleからの求人広告、それを通じて新しいプロダクトマネージャーが見つかります。ここで説明するタスクの焦点は、できるだけ多くのデバイス、特にテレビで利用できるようにすることです。

Stadia の新しいプロダクト マネージャーは次のタスクを実行する必要があります。

  • どのデバイスをサポートする必要があるか戦略とロードマップを定義する
  • すべてのデバイスにわたるゲームプレイとアプリのエクスペリエンスを担当します
  • ビジネスパートナーに真の付加価値を提供する新機能を導入します
  • TV の推進を主導してクラウド ゲームをより多くのデバイスに導入する
  • ベンダーと協力して、Stadia のハードウェアおよびソフトウェア要件をサポートするデバイスのエコシステムを拡張します。

実際の(ゲーム)体験に加えて、それをできるだけ多くのデバイスに拡張することが主な焦点です。

このアプローチの背後には、「数十億人のゲーマー」にリーチするという Google の野心的以上の目標の基礎もあります。結局のところ、テレビやスマートフォンは、ゲーミング PC やゲーム機よりもはるかに普及しています。

Stadia が実際にどれだけ優れたパフォーマンスを発揮したかは、両方の記事形式で確認できます (大規模な Stadia テストについてはここをクリックしてください)そして次のビデオで:

Google Stadia のテスト - 「ゲームの未来」は今本当に機能するのか?

Googleはいつまでこの状況を続けるつもりだろうか?

Google Plus や Google Glass など、野心的に立ち上げられ、その後中止された他の Google プロジェクトを考慮すると、多くの人が Stadia に懐疑的です。

Stadia についてプレイヤーが気になる点は何ですか?最大の批判には、とりわけ、可用性の欠如とビジネス モデルが含まれます。つまり、別のプラットフォーム用のゲームをすでに持っている場合でも、Stadia 専用のゲームを購入する必要があります。

あるいは、月単位でキャンセルできるプロ アクセスもあります。現時点では 25 ゲームしか含まれておらず、そのような本当のハイライトはありません公式ゲームリストを示しています。

特に野心的ではない(ゲーム)ターゲットグループを考慮して、Google が長期的に Stadia で自らを主張できる可能性をどのように評価しますか?気軽にコメントに書いてください!