Stadia の挫折: 最初のリリース前に開発スタジオが閉鎖

StadiaでGoogleの開発者スタジオが閉鎖された後はどうなりますか?

2019年の終わりに、GoogleはStadiaとCloud Gamingの市場に参入しました。とりわけ、計画の一部は、独自のプラットフォームをより速く宣伝するための独自のゲームの開発でした。よく知られているサイズのジェイドレイモンドが率いる右のスタジオは閉鎖されています。

Googleがありますブログ投稿で発表。閉鎖の過程で、レイモンドはGoogleを以前は未知の目標で去ることを決めたと述べています。レイモンドは、アサシンクリードシリーズの共同開発で知られています。

Googleの理由は何ですか?あなた自身の声明によると、主に(良い)ゲームの開発を使用する時間とお金の形の多くのリソース:

「クラスで最高のゲームをゼロから作成するには、長年続き、大きな投資が必要であり、コストが指数関数的に増加します。スタディアの試行され、テストされた技術とビジネスパートナーとの関係をさらに拡大したいので、深くすることに集中したいので、私たちは持っています。短期計画プロジェクトとは別に、独自の開発チームからの独占コンテンツをさらに投資しないことにしました。

これによって正確に意味されるプロジェクトは不明です。これまでのところですGoogle独自の開発者スタジオからのゲームはありません「スタディアゲームとエンターテイメント」が登場しました。

Google Stadiaでプレイするために重要なすべてのものと、テストビデオのPCと比較して利点と短所を見つけることができます。

テスト中のGoogle Stadia-「ゲームの未来」は本当に機能しますか?

Google Stadiaの次は何ですか?

ほとんどの場合、開発者スタジオの従業員は、Googleを採用し続け、今後数か月以内に他のタスクを引き継ぎたいと考えています。クラウドゲームプラットフォーム自体の運用は、この決定の影響を受けないようにする必要があります。

だから、Googleはブログ投稿で何度か強調しています基本的にクラウドゲームの信念においてそして、あなたはプラットフォームとテクノロジーをさらに前進させたいと思っています。

Stadiaの発売の一環として、Googleが市場の視点についてどのようにコメントしたかを考えると、他のことは驚くべきことです。

一方、Googleは、プロジェクトに野心的なものに取り組み、沈没中に再び消えてしまうことでほとんど悪名高い。これの顕著な例は、失敗したFacebookの競争相手ですGoogle Plus

Cyber​​punk 2077&Co:外部パートナーに焦点を当てます

あなた自身のゲームの代わりに、それは他の開発者スタジオによってのみプレイされるべきです。顕著な例として、Googleは驚くほど言っていませんサイバーパンク2077

私たちはすでに、Google Stadiaでタイトルをどれだけうまくプレイできるかを試しました。私たちのスタジアム体験についてのすべてと、あなた自身のPCでのプレイと直接比較するために、次の記事で読むことができます。

したがって、Googleは今年、他のゲーム開発者や出版社の協力とサポートに集中したいと考えています。スタジアムを産業の成長に役立つ長期的かつ持続可能なビジネスにスタジアムを変える最良の方法です。

状況をどのように推定しますか?それは終わりの始まりですか?それとも、Stadia Developer Studioの閉鎖は、Googleのクラウドゲームプラットフォームの一般的な成功の可能性とは何の関係もありませんか?コメントに自由に書いてください!