ゴースト偵察:Wildlands-なぜそれがとても人気があり、Ubisoftがそれから学んだのか

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Ghost Recon: Wildlands feiert sagenhafte Erfolge - aber wieso?ゴースト偵察:ワイルドランズは素晴らしい成功を祝います - しかし、なぜですか?

オーストラリアへの電話会議をUbisoftのプロデューサーNouudine Abboudに切り替えると、の成功についてゴースト偵察:ワイルドランズ話すために、私たちはインタビューの途中で呪われた電話システムを3回吸います。

秋の雨に横たわる可能性があります(典型ドイツの真夏)またはメンテナンス作業(技術者は通知されます) - 一つの方法で、私たちは古いファッションのある電話が今あきらめていることを髪の毛にイライラさせました。しかし、結局、会話は正常に行われます - まあ、そしてこの小さな逸話では、Wildlandプロジェクトの素晴らしい類似性もあります。

現在のゴースト偵察でさえ、接続の問題なしには起動しなかったからです。レビューはゲームを賞賛しました(Gamestarはスムーズな80を授与しました)、しかし、それは不平を言った遊び心のある均一性、Ubisoftフォーミュラ文字とサーバーの問題を含む脆弱な技術リリースフレーム。確かに、Wildlandsは決して問題のある子供ではなく、非常に良いゲームでしたが、問題のある領域がありました。

しかし、それらのどれもできませんでしたゲームの成功コースブレーキ:ゴースト・レコンはチャートを襲撃し、Ubisoftになりましたディビジョン後の最も収益性の高いトムクランシーゲームへ。私たちは、ヌレディン・アブウドからそれがどのように起こるか知りたいと思っています。 WildlandのDLCとリリース後の計画がこの成功において果たした役割と、彼のチームが将来のためにすべてから奪うこと。

なぜワイルドランズは成功したのですか?

Nouredine Abboudの場合、Wildlandの成功は5つの柱にかかっています。最初の4つは非常に明白です。オープンワールド、クープ、現代の軍事シナリオ、遊び心のある自由:

「ワイルドランドを以前のゴースト偵察タイトルと比較すると、状況に取り組むためのはるかに限られた機会があります。確かに、紛争管理の多様性はすでにシリーズDNAの一部でした。しかし、ワイルドランドでは、あらゆるミッションを選ぶことができます。あなたがそれを行う方法 - あなたは仲間とはまったく異なる挑戦を得ることができます。

面白いことに、私たちは実質的に遊び心のある自由を演じることを余儀なくされました。ソロと2つ、3つ、4つの協同組合の両方で機能するゲームを開発する場合、選択肢はほとんどないためです。スクリプト化されていない場合は、プレーヤーの動作に反応するAIをインストールする必要があります。 「

5番目の柱は目立たず、Abboud:Wildlandsがプレイヤーに約束したものを保持しています。 Ubisoftは、リリース後にのみ来るはずのコンテンツの秘密を作ったことはありません。