ゴースト偵察:テスト中のワイルドランズ-Ubisofts for and Cons

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Der Test zu Ghost Recon: Wildlands zeigt: It's complicated.ゴースト偵察のテスト:Wildlandsが示しています:それは複雑です。

私たちはボリビアのジャングルを心から勇敢に勇気を出し、麻薬の男爵をオフにし、壊れた国に安定性をもたらしますが、編集チームとして - 編集チームとして、より繊細なSchrickeを密かに追いかけます - 編集チームとして - ゴースト偵察:ワイルドランズ合理的に評価する。これは本当に難しい仕事であることが判明しました。蓋の「良い」または「悪い」ラベルにUbisoftの新しいサードパーソナルシューティングゲームを貼り付けたい場合、すぐに失敗しますforとconsの複雑なネットワーク

いくつかの例があります:Wildlandsはその1つを提供します史上最も美しいオープンワールド彼女が技術の問題に悩まされていない場合。その最高の瞬間に、サンドボックスファモースシューターが体験することで、ミッションはしばしばひどく単調なままです。

協同組合モードは、アップレイ接続が再生されれば、信じられないほど面白くて魅力的な仲間の経験を保証します。相手のAIは、部分的にあなた自身の限界に本当にやる気を起こさせることができます不公平な対戦相手がスポーンします不当なフラストレーションの瞬間を提供しないでください。

あなたは私たちが考えていることに気づきます。しかし、心配する理由はありません。もちろん、私たちのGamestar Test Squadは最高の最高のもので構成されています。だからこそ、エージェントは敗北に満足していません。代わりに、すべてのプレイヤーが同意する可能性が高い評価ミッション、つまりワイルドランドの物語を開始します。

ゴースト偵察のリリースについて知っておくべき5つのこと:Wildlands

ゴースト偵察:ワイルドランズ - テストビデオ:誰の価値がありますか

ubisoftはあなた自身の言葉を順守します(残念ながら)

出版社のUbisoftは、少し前に将来のゲームで発表しました「古典的な物語スタイル」に重点が置かれていないそれを置いて、人気のあるものと同様に、賢いサンドボックスのデザインを介して「プレイヤーの逸話」を取得するために戦場の瞬間。または策定されたシニカル:今日のトリプルAゲームの良いストーリーはとにかく不足しているため、有能な著者の検索を自分に与えた場合代わりに、まったく異なる馬に直接依存しています。 YouTube、Twitch、Facebookの「すべてを共有する」年齢では、プレイヤーのストーリーはすでに高くなっています。

ゴースト偵察:Wildlandsは、この新しい戦略の代表的な例であることが判明しました。そして、それはストーリーファンにとって一つのことを意味します。ゲームの歴史は彼らの最高の瞬間では無関係ですが、それほど良い瞬間では完全な殺人。 DialogueGieは「キャラクターを書く方法」の教科書から来る可能性があります。メインキャラクターのプレートと予測可能なことわざは、常にサードパーティの状況を確保しています。

したがって、実際のプロットは迅速に説明できます。ボリビアには本当に悪い麻薬のボス準王国と4人のゴースト偵察エージェントは、その下のボスとギャングのフォロワーをすべてクリアすることで、彼を倒さなければなりません。各キャプテンは、オープンゲームの世界の特定の地区を支配しています。アクセス順序を選択し、頭に作業します。小さなイントロ映画はすべての悪役を紹介しますが、それらのどれも興味深い性格で輝くものはありません。

確かに、トム・クランシーのゲームには物語があります(以外に破片セル)めったにありません。また、Ubisoftの優れたプレーヤー逸話の計算もWildlandsで機能します。しかし、対話、カットシーン、何らかの形のスクリプトをゲームに入れた場合、古典的な評価にも直面する必要があります。特にマフィア3ほぼ同一のプレイ構造(オープンワールドに敵の組織をもたらす)で証明しました。ワイルドランズは間違いなくそうしません。でも、ゲームはマフィア3の提供が少ない2つのカテゴリで輝いています。

比較のためにしたがって、マフィア3の物語はトランプです

新しいオープンワールドリファレンス

ナンバーワン(そして2番目の数が来るのは少し長くなるので、念頭に置いてください):素晴らしいゲームの世界。ボリビアは目のためのeast宴です!必然的に、あなたは最初のヘリコプターが薄く、さまざまな地形、植生の茂み、生き生きとしたus騒、小さな都市のbus騒に夢中になります。要するに、ubisoftがここでPuncto Open Worldで地面から出てきたものは、単に認識に値します。少なくとも、デザイン、計り知れないサイズ、技術的な爆発に関して。

ゴースト偵察:ワイルドランズ - ビデオ:プレイヤー、このオープンワールドを見てください!

遊び心のある方法から、この世界の探求はあなたが今のものと非常にシームレスですFar Cry Primalアサシンクリード:シンジケートまたは、マフィア3を知っているだけです。管状の戦士として、ゲームの世界は、セクターがアッパーの悪役になるために3人の(ki)仲間セクターと一緒に征服されています。また、エリアを完了するには、ストーリーミッションを数握り行う必要があります。だからaアイコンあなたが働くこと。

ゲームの世界はミニマップシンボルの間でそれほど活気がないように、WildlandsはSandboxの機会とゲームプレイの混合物を季節にします。征服が征服され、征服が征服され、特別な飛行機は盗まれたいと思っています。

そしてもちろん、ストーリー文書、リソース、武器(MOD)の形で、収集品や収集可能なアップグレードもあります。だからたくさんのことをするためにワイルドランズの範囲は巨大です理論的には数十時間雇用されています。しかし、もちろん、あなたが銀行に動機付けられているかどうかは、もちろん、射手の最も重要な美徳、つまり戦いに依存しています。

収集品は季節を伸ばします。見つけやすいリソースと武器は実際に役立ちます。

やる気のあるワイルドランズ?

サイドタスク、ストーリーミッション、またはサンドボックスの機会に取り組むかどうかに関係なく、外交の時期は終わりました。敵を使用すると、2つの方法でのみ対処します。または(そしてそれはより頻繁に起こる)私たちはそれらを山の上で撃ちます。まあ、Ghost Reconは結局、試行されテストされたTactic Shooterブランドであるため、Lead in the Airが期待しています。

ただし、キーワード「戦術」に関しては、それに入る必要があります。シリーズの古いルーツを考えると、あなたはそれを警告することしかできません:ゴースト・レコンという名前ワイルドランズはほとんど正義ではありません- 画面の中央にあるリロードホイールなど、古い部品への美しい回想にもかかわらず。

確かに、最初のゴースト偵察はすでに乱暴な計画段階なしでよりアクションが多い代替品でしたレインボーシックス- しかし、それでも心の戦術的な射手。これはどの場所にもありません。このため、対戦相手は最高レベルの難易度でさえあまりにも多くの間違いを許し、最新の最初のものをリードしていますガラガラのランボルギーニの野生の追跡アーケードの運転物理学は、以前の伝統から遠く離れています。

ゴースト偵察:ワイルドランズ - ビデオ:アルマライトには何が欠けていますか?

これは私の幽霊の偵察ではありません!

シリーズファンはそれに対処できますゴースト偵察:高度な戦闘機シリーズの最後の実際の戦術的シューターは残っています。しかし、ねえ、もしあなたがこの主張を後ろに置くなら、ボールはまだ楽しいです。ワイルドランドはこれを特に負っていますカリカリAIそれは時々本当に巧妙な操作を行います。一方では、彼女は非常に鋭く撃ちます。他方では、プレーヤーの位置を動的に探しています。したがって、単に「狙撃」は機能しません。

盲目的に対戦相手のベースにぶらぶらしている人は、盲目的に生き残ります。はい、Wildlandsは古いシリーズの部分よりも多くを許しますが、長い間1つほどではありませんちょうど原因3。プレーヤーとして、最初のミッションから、Silencer Cleverを含むSniper Rifle、LMG、Submachine Gunなどのさまざまな武器を使用し、オープンワールドの自由を使用して敵エリアの完璧なエントリポイントを選択するように動機付けられています。そのため、すでに少しの戦術があります。

このゲームは、KimmeとGrainをターゲットにするときに、サードパーソンと自我の見解を選択することさえ残します。非常に素晴らしい。ただし、これらの多くの可能性の真の可能性は、Co -Opでのみ展開されます。そして、私たちは実際に2番目のワイルドランズのハイライトです。友達と一緒に遊ぶことです。

ゴースト偵察:ワイルドランズ - ビデオ:ちょうど原因をオーデルレインボーシックス?