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多くのプレイヤーが望んでいるゴーストリコン: ブレイクポイントおそらくハッピーエンド。 Ubisoft の新しいオープンワールド シューターがテストでその可能性のすべてを明らかにし、前作の Wildlands の長所をすべて拡張し、ベータ期間中に多くのテスターが表明した懸念が雲散霧消したことを。なぜなら、Breakpoint では本当に素晴らしいアイデアが見つかるからです。今回、ゴーストリコンのスーパーソルジャーは、敵陣の背後に墜落し、島全体を占領した敵の特殊部隊に追われ、これまで以上に困難に直面しています。
より厳しく、より容赦なく、より個人的にそれはブレイクポイントにあるはずです - ゲームの最大の敵は旧友、元ゴースト兵士のコール D. ウォーカー (パニッシャー俳優のジョン バーンサル) です。そこには、ワイルドランズの足の悪い麻薬王エル・スエノよりもはるかに多くの物語の可能性があります。南太平洋の島、アウロアでは、オープンワールド デザインの点で、前作のボリビアよりも多様性に富んだ新しいゲーム世界が登場します。
意見: ブレークポイントは嫌いなはずですが、やめられません。
ゲームの仕組みに関して、ブレイクポイントはより多くの戦術を提供したいと考えています。フェンスを突破したり、泥や木の葉に丸まって敵から隠れたりできるようになり、兵士としてスナイパーやパンサーなどのクラスを選択できるようになりました。このすべての可能性を考慮して、ベータ版では偽の RPG と不完全な戦利品の仕組みについて多くの批判があったことを受けて、ハッピーエンドも発表したいと考えています。
しかし、それはできません。キャンペーンが終了した後、私たちは幻滅しながら画面の前に座っています。なぜなら、これほどサービス ゲームの制約に悩まされ、現代のトレンドによって損なわれているユービーアイソフトのゲームは他にないからです。そして、Breakpoint の強みは間違いなく存在しますが、ごちゃ混ぜになって行き詰まっています。略奪、レベルアップ、そしてナンセンスのロック解除、ゴーストリコンのアイデンティティを完全に薄めます。
Ghost Recon: Breakpoint - 「ルートシューター」の完全版に関する最初の結論
ゴーストリコン: ブレイクポイントの良さは何ですか?
『ゴーストリコン: ブレイクポイント』は多くの点でがっかりするかもしれないが、悪いゲームではない。なぜなら、ワイルドランズをファンの間で人気を博したのと同じ強みが、その核心で今でも打ち破られているからです。敵陣の背後深くにいる私たちは、軍事的優位に頼って世界を解放することはできませんが、戦術的に進めなければなりません。
アウロアのオープンワールドで敵の基地を発見した場合、考えられる無数の戦略が頭の中を駆け巡ります。夜になるまで待って、ナイフを手にこっそり警備員をすり抜けるべきでしょうか?それとも陽動戦術を立てるために爆発物を使用するのでしょうか?それとも近くの山に定住し、スナイパーライフルで戦場を平らにするでしょうか?
4 人協力プレイでは、もちろん、タスクの分割を通じてこれらの可能性が大幅に拡張されます。たとえば、キャラクターが操縦席に座っている間、同僚はヘリコプターから直接狙撃することができます。このような瞬間には、『ブレイクポイント』は素晴らしい映画だ。特に、つかみどころのない銃撃音と大きな武器音が射撃を非常に良いスタートに導くからである。
オープンワールドも魅力的。鬱蒼とした森を歩き回り、丘や谷を飛び越え、野生動物を観察する - ブレークポイントは、このアウトドアの雰囲気を技術的にも芸術的にもうまく管理しています。 『ゴーストリコン: ブレイクポイント』には大きな強みがあります。しかし、ゲーム自体が実際のゴーストリコンの魅力の核心を繰り返し打ち砕く多くの新しいゲームシステムの下にそれらを埋もれさせているため、それらが輝くことは非常にまれです。
ゴーストリコン: ブレイクポイントはどこで失敗しますか?
Breakpoint は、開発が可能な限り最高の Ghost Recon を作る方法ではなく、「Ghost Recon ブランドを可能な限り最高のサービス ゲームにするにはどうすればよいか?」という質問に重点を置いているという印象を与えます。前作と比較した最大の革新は、『Ghost Recon: Wildlands』のすべてです。プレイ時間を延長するためにそして人々をできるだけ長くゲームに留めておくこと。
ゲーム全体には、ロック解除スパイラル、派閥報酬のためのバトルパス、スキン、衣装、エンブレム、スキルツリーが満載です。クラス、キャラクター、武器、派閥のランクをレベルアップします。そして、どれも実際にはうまく機能しません。
100 時間の退屈: プレイ時間とボリュームが問題になる場合
ダサいオープンワールド
すべてのオープンワールド探索の中心となるのは、獲物を狩る。新しい武器、パンツ、帽子、ベスト、手袋、そして純粋に表面的な迷彩が常に見つかります。 Ubisoft はすべての改善をここに投入しています独自の Ubi オープンワールド フォーミュラ一貫してトップを超えています。
をアサシン クリード オデッセイは、世界地図上のすべての疑問符の背後に何らかの課題、ストーリー、またはクエストを隠そうとしました。架空のアウロア島を探索すると、ほとんどの場合、箱が入った森の小屋に遭遇します。敵もゲームプレイも、世界に関する興味深い情報もありません。
アウロアには個性が育たず、通りはほとんど人けのないままです。あちこちで 2 人の住人が森の中に座ってバイクに乗って仕事をしていますが、私にはそれを分類する能力も、分類する意欲もありません。
Kyrat のような他の世界があるところ (ファークライ4) またはロスサントス (GTA5) は実際のエキサイティングなロールモデルに基づいており、プレイヤーとして地元の文化を明確に把握できます。Auroa は 90 年代のスターゲイトのエピソードのようです。私は、どこか地球に似ていて、どこかに人々が住んでいる、奇妙な SF の場所に旅行します。しかし、それは、本当によく考えられて理解できる世界とは思えません。
アウロアの人々は探検家か自給自足の農民であり、植民地時代にまで遡る裏話が確かにあります。しかし、どれもエキサイティングなダイナミクスを生み出すものではありません。 『ワイルドランズ』の最大の強みの 1 つはシナリオでした。ボリビアの麻薬戦争のさなか、反政府勢力、腐敗した軍人、シカリオの間で秩序を求めて戦うというものです。内容としては浅いままかもしれませんが、特殊部隊のファンタジーとしてこの設定は優れています。素晴らしい。シナリオとしては、それに比べてアウロアは刺激的なストーリーを語らず、退屈なままです。しかし、少なくとも自然は素晴らしく見えます。
少額取引の評価を下げる?
Ghost Recon: Breakpoint には、衣装、車、エンブレム、その他のコスメティック パックに加えて、武器のテンプレートを購入できる、かなり大規模なリアルマネー ショップがあります。理論的には、PvP 武器はシングルプレイヤーのインベントリに 1 対 1 で対応するため、マルチプレイヤーで有利になります。ただし、Ghost War ではレベル値が無効になり、オープンワールドでさまざまな銃のロックをすぐに解除できるため、私たちの意見では、Breakpoint は Pay2Win ゲームではないため、価値が低下することはありません。もちろん、だからといってそのお店が特別に素晴らしいものになるわけではありません。