退屈の100時間 - 時間とスコープが問題になるとき

ゲームはどのくらいの期間であり、時間数、オープンワールドのサイズ、補助タスクの量に関しては、常により良いですか?ゲーム業界のモットーは長年「コンテンツは王様」でした。私たちの意見では、「コンテキストは王」と呼ばれる必要があります。熟考なしで、つまりエキサイティングな物語、魅力的なキャラクター、そして何よりもさまざまなタスクなしでは、ゲームはまだ非常に広範囲に及ぶ可能性があります。長さが伸びて描かれていると感じたら、楽しみは苦しむ

クリスチャン・フリッツ・シュナイダーとピーター・バスゲはこのエピソードで作るGamestar TV在庫:なぜますます長いゲームがあるのか​​、彼らがどれほど賢明であるか、そしてすべてのゲームの世界には高品質のコンテンツと同様に高品質のコンテンツが供給されているのであれば、プレーヤーの視点からの問題は何ですかウィッチャー3?しかし、私たちはまた、開発者の視点に自分自身を置きます。たとえば、Ubisoftが定期的に美しいオープンワールドを構築し、常に遊び心を持って使用する理由長期的に氷河のゲームプレイを備えた同じフォーミュラ

報告: ビデオゲームの生産コストの増加

プレイヤー自身が自分のお金のためにできるだけ多くのプレーを要求するのはそうではありませんか?平凡な100時間のゲームは、非常に良い20時間のタイトル以上の価値がありますか?そして、何年もプレイされているサービスゲームはどうですか?私たちはまだこの悪循環から抜け出すことができますか?

ビデオにはいくつかの答えがありますが、このテーマに関するあなたのコメントを特に楽しみにしています。長いゲームについてどう思いますか?購入決定を下すとき、範囲はあなたにとって重要ですか?私たちにあなたの意見を書いてください