GeForce RTX 2010-パスカル、レイトレース、DLSSと比較してチューリングアーキテクチャ

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GeForce RTX 2080などの新しいNvidiaグラフィックスカードは、チューリングアーキテクチャに基づいており、レイトレースを加速し、Founders Editionで完全に修正された冷却を行っています。

RTX 2000シリーズの新しいマイクロアーキテクチャチューリングにより、NvidiaはGeForce GTX 1000シリーズの2年以上のPascal Generationに取って代わります。チューリングは、過去数年のように単純な改訂を表していませんが、ゲーム業界ではこれまでほとんどほとんどない、またはまったくそうでない多くの革新をもたらします。たとえば、光、影、反射の正しい表現のために、リアルタイムでレイトレース、ならびに効率的なエッジスムージング /アンチアライアスのための深い学習。ただし、ゲームは自動的に利益を得ることはありません。開発者はゲームにこれらの機能を実装する必要があります。

この記事では、パスカルと比較してチューリングのアーキテクチャとスキルを扱い、参照カード(Founders Edition)の別の詳細なビューを取り、オーバークロック機能Nvidiaスキャナーに入ります。

9月20日に利用可能なグラフィックカードのベンチマークを含む私たちのテストGEFORCE RTX 2080のそしてGeForce RTX 2080現在公開されています。 Nvidiaによると、発表されたGeForce RTX 2070は10月にまだリリースされる予定です。

nvidia geforce rtx 2080 tiおよびrtx 2080テスト中 - レイトレースよりも多く?

3つのグラフィックカード、3つのグラフィックチップ

3つのチューリングチップ(TU102、TU104、TU106)はすべて、レイトレース用のRTコアとAI計算用のテンソルコアの両方があります。

3つのチューリンググラフィックカードGeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080、およびRTX 2070には、すべての異なるグラフィックチップがあります。最も強力なチップTU102は、RTX 2080 TI、RTX 2080のTU104、TU106にRTX 2070を加速します。GTX 1080GTX 1070 TiそしてGTX 1070同じGP104チップをさまざまなバージョンで分割します。

チューリングジェネレーションGEFORCE RTX 2080 TIのトップモデルには、わずかに割礼されたTU102チップが装備されています。 GP102の前任者と同様に、このチップの完全な拡張は、6つのグラフィックスプロセッサクラスター(GPC)からGTX 1080 Tiで構成されています。ただし、クラスターあたりのそれぞれのストリーミングマルチプロセッサ(SM)の数は5〜12ユニットに大幅に増加するため、TU102は合計72のストリーミングマルチプロセッサに分割されます。これは主に、SM内の多くのスペースを占めるRTおよびテンソル核によるものです。

TU102はGP102に続きます。186億のトランジスタ、4,608シェーダー、288 TMU、96 ROPSのチューリングハウスの完全な拡張。

754平方ミリメートルの比較的巨大なチップエリアには、186億のトランジスタ、4,608シェーダー(アルセ)、288テクスチャユニット(TMU)、96 ROPがあります。さらに、レイトレース計算の原因となる576のテンソルコアと72のRTコアが結合されます。 120億のトランジスタと471平方ミリメートルのダイ面積を備えたプレーヤー向けの最大のPascalチップ(GP102 / GTX 1080 TI)と比較して、トランジスタの数は55%増加し、面積は60%増加します。チューリングは、16歳ではパスカルではなく、12ナノメートルで製造されます。

GeForce RTX 2080のTU104チップもわずかに割礼されており、136億トランジスタ(GTX 1080 72億)を抱えており、525平方ミリメートルのチップサイズは67%にわたって直接前任者のGP104よりも大きくなります。

ストリーミングマルチプロセッサ(SM)へのブロック図は、RTとテンソルコアが多くのスペースをとることを示しているため、NVIDIAはPascalのシェーダーの数を維持するために、チップごとに大幅に多くのSMSをインストールする必要があることを示しています。

10月に公開されたGeForce RTX 2070のみが、TU106と呼ばれる完全に活性化されたチップを持っています。チップの命名は、ミッドレンジグラフィックカードGTX 1060のGP106を連想させます。NVIDIAによると、RTX 2070によると、108億トランジスタと445平方ミリメートルの1つの領域がGTX 1070を測定します。

nvidiaグラフィックカード履歴 - 1995年から今日までのゲームモデル

一部のモデルに完全にアクティブ化されたグラフィックチップがないという事実は、長年にわたって実践されてきました。何よりも、これは生産の収量を増加させるはずです。なぜなら、すべてのユニットを持つすべてのチップが完璧に実行されるわけではないからです。 Nvidiaは、以前の条件の間に後で割礼が少ないチップを持つ他のチューリングモデルを配置する可能性もあります。

GDDR6およびRTX-OPS

GDDR6のクロック率が高いだけでなく、ストレージシステムの変更とより良い圧縮のおかげで、有効なメモリ帯域幅が50%高いはずです。テストはこれを確認する必要があります。

新しいグラフィックチップの新しいストレージタイプもあります。NvidiaはGDDR5(x)に別れを告げ、現在はGDDR6に関連しています。 GDDR5Xに比べてより強力です。 VRAMは、完全な拡張で広いメモリインターフェイスを介して接続されています。

さらに、チューリングには、帯域幅が高く、2倍のL2キャッシュを備えた改訂されたキャッシュ構造があり、メッシュシェード、可変レートシェーディング、テクスチャスペースシェーディング、マルチビューレンダリングなどの新しいシェーダー技術がより効率的かつインテリジェントに機能します。

Nvidiaは、新しい請求書を使用して、RTXカードのパフォーマンスを説明したいと考えています。 RTおよびテンソルコアが考慮されます。したがって、請求書は古いカードでは機能しません。

RTXモデルのパフォーマンスをよりよく説明するために、NVIDIAは、RTX手術と呼ばれるTFLOPSの従来のパフォーマンス情報に加えて、グラフィックカードの範囲に関しては従来のユニットだけでなく、独自のパフォーマンスユニットを配置しました。しかし、40パーセントのRTカーネルと20パーセントでテンソルコアが考慮されています。ただし、RTX手術は依然として非常に理論的です。なぜなら、ゲーム業界のサポートはまだ長い時間を過ごしており、これらの特別なナットのないグラフィックカードとの比較も困難であるため、適切なゲームやベンチマークがない限り困難です。

しかし、Nvidiaは、チューリングとPascalの一般的なシェーダー性能において、やや明らかに比較されることを示しています。ストリーミングマルチプロセッサの変更により、RTXカードの従来のパフォーマンスは、アプリケーションのPascalの前任者と比較して約50%高いことを目的としています。

私たちのチューリンググラフィックカードの技術的な重要なデータについて詳しく知ることができますRTX-20000シリーズの概要記事そして今後のテストで。

ストリーミングマルチプロセッサ内の変更により、各チューリングシェーダーはPascalに比べて50%のパワーを提供する必要があります。