Nvidia グラフィックス カードの歴史 - 1995 年から今日までのゲーム モデル

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この記事では、ゲーマーにとって最も興味深い Nvidia のグラフィックス カードとチップについて取り上げます。1993 年の設立と 1995 年の最初のグラフィックス チップ NV1 以来、RTX グラフィックス カードだけでなく、多くのことが起こったからです。

Riva TNT と呼ばれる最初の Nvidia グラフィックス チップはあまり成功しませんでしたが、Riva TNT2 はすでに、当時トップだった 3dfx の Voodoo に対してはるかに優れた成績を収めています。しかし、Nvidia が Geforce 256 で相応の市場シェアを獲得できたのは 1999 年になってからでした。

Nvidia は、2000 年に競合他社 3dfx を買収して最終的な躍進を遂げました。買収から数か月後、プログラマブル グラフィックス チップの時代が始まり、Nvidia は Geforce 3 シリーズで最初の DirectX 8 グラフィックス カードを市場に投入しました。

年配のゲーマーはおそらく、Geforce 4 Ti という価格のハンマーをまだ覚えているでしょうが、若い読者にとっては、Geforce 6600 GT、Geforce 8800 GT、または Geforce GTX 460 が非常に優れた価格性能比を示しています。

しかし、Nvidia が必ずしもゲーマーの神経を刺激するわけではありません。Geforce FX 5800 Ultra は、極度の電力消費と轟音を立てているファンのせいで、後のホットヘッドと同じように失敗します。ジーフォースGTX480

NV1 (1995)

最初の 3D アクセラレータの 1 つとして、NV1 は 1995 年に日の目を見て、ほとんどの場合、Diamond Edge 3D にインストールされています。ただし、NV1 は 3D オブジェクトの表示にまだポリゴン (または三角形) を使用していないため、このチップは Microsoft が最近発表した DirectX 標準と互換性がないため、ブレークスルーは認められません。追加のオーディオ機能にもかかわらず、NV1 は失敗し、計画されていたコンソール用の NV2 チップは登場しません。

リーバ 128 (1997)

Riva 128 は、2D と 3D の両方を表示する最初のグラフィックス カードの 1 つであり、特に 2D 表示に関しては高い評価を得ています。 3D に関しては、4 MB のビデオ メモリを搭載した Riva チップが良好な測定結果を提供しますが、多くのプレーヤーでは、より高いゲーム パフォーマンスを実現するために 3dfx のより高速な Voodoo 1 と組み合わせられています。要するに、Nvidia は Riva 128 でグラフィックス市場にカムバックしようとしているということです。