初めて「ディアブロ」をプレイしました: ブッチャーへのロッキー ロード
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私: »死ねSascha Penzhorn による Gaming Virgin の記事素晴らしいよ!」
彼女: 「あなたも書いてみませんか?」
私: 「ありえない、全部プレイしてしまった!」
彼女: »どうですか?ディアブロ?«
私: 「えっと…」
漆黒の闇が私を飲み込む。世界の地下深くで、私は石の棺の間にうずくまり、見捨てられ、絶望的になり、無計画に配置されたカタコンベのネットワークの中で迷っています。暗闇からうめき声が聞こえ、それから地響きがあり、人影が私に向かって這って来ます。まるで老人センターでのボーリングの夜のようで、さらに致命的です。
アンデッドの死体、ニヤリと笑う骸骨、そして日焼けしたゴラムのようなものが近づいてくる。私の強さは終わり、私の武器は小枝、最後のセーブ…セーブについては話さないでおこう。私の手はマウスを握りしめています。これで生き残れるぞ!私はここで死ぬつもりはありません、このいまいましい世界を救うつもりです!たとえその理由が分からなくても。あるいは何というか。あるいはその理由。イエス様、私はここで何をしているのですか?
それで。最初に戻りましょう。しばらく待って読み進めてください。
アップデート:Diablo での Henner の冒険も利用可能になりました非常に長いビデオ、ブッチャーとの戦いを面白い方法で記録しています。
著者
ヘナー・トムセン缶古代の PC を魔法のように動作させるしかし、誰かが「ネズミ」と言うと、左目が神経質にピクピクし始めます。これは、彼がかつて GameStar Plus のマウスをサポートする最初の PC ゲームを見つけようとしたという事実と関係があるかもしれません。半分気が狂った。彼を狂わせるために、編集者は彼に最初のディアブロをプレイさせました。なぜなら、ヘナーは当時、何らかの理由でそれを見逃していたからです。
どうしてこんなことになったのでしょうか?
ディアブロとのファーストコンタクト。私たちは GOG バージョンをプレイしますが、特に高解像度がサポートされています。
確かに、私はディアブロの重要性を認識しています。1996 年に、ディアブロはブリザードの無謬性の後光を確立し、瀕死のファンタジー ロールプレイング ゲームに「ハック アンド スレイ」アクションとマルチプレイヤーの楽しさを注入し、ジャンル全体を救いました。おそらく冷戦も終わったでしょう。しかし、私はそれをプレイしたことがありません。
これは品質やゲームプレイによるものではなく、単にシナリオ、つまりこの悲惨なファンタジー世界によるものです。典型的なロールプレイングの世界の中世マニアは私にとって異質であり、迷信、疫病、そして醜いかつらをかぶった封建的恣意的支配者の暗黒時代への奇妙な憧れである。
グリム童話の中で生きているときは魔法や剣は問題ありませんが、ゲームの現実逃避ではテクノロジーとレーザー兵器の方が好きです。私は常に、ウォークラフトの野蛮なオークの冗談よりも未来的な C&C 世界大戦の方が好きで、エルダー スクロールやマイト & マジックの代わりにフォールアウトをプレイしました...うーん、マインスイーパーですか?少なくともオークとは何の関係もありません。