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それはロケットショットランプのような急な論文です2010年3月にTed-BühnでJane McGonigale最善を尽くす:人間の問題を解決するためには、もっとプレイする必要があります。より正確に言えば、私たちの惑星の人口には、以前と同じようにわずか30億ではなく、週210億時間をアップグレードしました。
飢er、貧困、気候変動、世界的な紛争、肥満、これらの問題はすべて、最終的にもっとプレイするために到達した場合にのみ、制御下に置くことができます。ほぼ10年後、問題はすべてまだそこにあることがわかります。そこで何が起こっているのですか?私たちは十分にプレイしませんでしたか?もしそうなら:それは以前に私に行ったことがありません。しかし、それなら何?
著者
クリスチャン・シファーByerischer Rundfunkのジャーナリストであり、政治学者であり、世界最大のUltima-7ファンであり、ゲームカルチャーBookine Wasdの出版社です。彼のコラムシリーズで#NOアイデア彼は書いているGamestar Plus用私たちの業界の不条理について、あなたの指を傷に入れます:あなたは皆愚かですか?
ワシントン大学は、Foldit Portal Free Puzzlesを介して。ユーザーは長いアミノ酸鎖を仮想タンパク質に折ります。折りたたむほど、ポイントが増えます。これはすべて科学に役立ちます。ちなみに、コロナウイルスに反対することもできます。
ゲーミフィケーション:TED講義がヒットします
ジェーン・マクゴニガルアメリカのゴメメドデザイナーであり著者です。 2012年に彼女はベストセラーを書きました»より良い現実!なぜ私たちがコンピューターゲームから利益を得るのか、そしてそれらが世界をどのように変えるか«、2010年からのTEDトークのほぼ500ページのバージョンである。
テッドは、実際には「テクノロジー、エンターテイメント、デザイン」と呼ばれる会議であり、そこからいわゆる「テッドトーク」が生まれました。ビル・クリントン、アル・ゴア、ジェイミー・オリバーのような人々から、何か言いたいことがある重要な人々による短い講義。少なくともそれはそうでした。なぜなら、今では継続的かつすべての乳製品クレーンのテッドトークがあるからです。
しかし、2010年には、Ted Talksは依然としてかなり多数であり、Jane McGonigalは講義で本当のヒットを獲得することに成功しています。「より良い世界のためのビデオゲーム」、彼女の非常に価値のある講演のタイトルによると、それは100万回以上YouTubeだけでクリックされています。
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