ゲームは世界を救うべきですが、結果は残念です#dianung

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ゲーミフィケーションは世界をより良くしましたか?クリスチャン・シファー(そうだと思う)は、この問題を批判的に見ており、ビデオゲームからの成果とレベルアップが私たちの日常生活にまだプラスの影響を与えていない理由を説明しています。

それはロケットショットランプのような急な論文です2010年3月にTed-BühnでJane McGonigale最善を尽くす:人間の問題を解決するためには、もっとプレイする必要があります。より正確に言えば、私たちの惑星の人口には、以前と同じようにわずか30億ではなく、週210億時間をアップグレードしました。

飢er、貧困、気候変動、世界的な紛争、肥満、これらの問題はすべて、最終的にもっとプレイするために到達した場合にのみ、制御下に置くことができます。ほぼ10年後、問題はすべてまだそこにあることがわかります。そこで何が起こっているのですか?私たちは十分にプレイしませんでしたか?もしそうなら:それは以前に私に行ったことがありません。しかし、それなら何?

著者
クリスチャン・シファーByerischer Rundfunkのジャーナリストであり、政治学者であり、世界最大のUltima-7ファンであり、ゲームカルチャーBookine Wasdの出版社です。彼のコラムシリーズで#NOアイデア彼は書いているGamestar Plus用私たちの業界の不条理について、あなたの指を傷に入れます:あなたは皆愚かですか?

ワシントン大学は、Foldit Portal Free Puzzlesを介して。ユーザーは長いアミノ酸鎖を仮想タンパク質に折ります。折りたたむほど、ポイントが増えます。これはすべて科学に役立ちます。ちなみに、コロナウイルスに反対することもできます。

ゲーミフィケーション:TED講義がヒットします

ジェーン・マクゴニガルアメリカのゴメメドデザイナーであり著者です。 2012年に彼女はベストセラーを書きました»より良い現実!なぜ私たちがコンピューターゲームから利益を得るのか、そしてそれらが世界をどのように変えるか«、2010年からのTEDトークのほぼ500ページのバージョンである。

テッドは、実際には「テクノロジー、エンターテイメント、デザイン」と呼ばれる会議であり、そこからいわゆる「テッドトーク」が生まれました。ビル・クリントン、アル・ゴア、ジェイミー・オリバーのような人々から、何か言いたいことがある重要な人々による短い講義。少なくともそれはそうでした。なぜなら、今では継続的かつすべての乳製品クレーンのテッドトークがあるからです。

しかし、2010年には、Ted Talksは依然としてかなり多数であり、Jane McGonigalは講義で本当のヒットを獲得することに成功しています。「より良い世界のためのビデオゲーム」、彼女の非常に価値のある講演のタイトルによると、それは100万回以上YouTubeだけでクリックされています。

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