初めてラプチャーを歩いたときのことを覚えていますか?そして、その方法を覚えていますか?気分が憂鬱ですUSGに入るとき石村さんは?
一部のゲーム設定が他の設定よりもよく記憶されるのは偶然ではありません。その裏には、可能な限り多くの努力が費やされています。ユニフォームのデザイン哲学。 Dimitry Halley と Peter Bathge が、GameStar ポッドキャストで専門家の Georg (ユーザー名: Paw) とこれがどのように機能するかを正確に説明しています。工業デザイナーが語る2回目はゲームの独特な見た目についてそして、象徴的なデザインの鮮やかな例をたくさん挙げています -ポータルおよびウォーハンマー 40K 以上スプリンターセルビスデッドスペース。
ただし、象徴的なゲームの世界は例外です。多くの場合、キャラクター、鎧、乗り物が実際には適合しないため、人々はその 1 つについて話したがります。一般的なデザイン。しかし、それは実際には何であり、どのようにして起こるのでしょうか?
Plus 限定のポッドキャスト エピソード 51 では、専門家の視点から SF 設定の何が特別なのかを知ることができます。マスエフェクトそして運命(Georg の言葉:「バケツが必要だった!」)、デザイナーは現実的な表現と抽象的な表現の間のコントラストをどのように使用しているか、そしてなぜ多くのゲームで独立した探偵モードが用意されているのかウィッチャーの感覚茂みの中にうんちを探しに行かなければなりません。
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