主流のロールプレイング ゲームはすべて女々しいナンセンスです。 RPG コミュニティにおけるこの批判的な姿勢は、長年にわたり、意識的に古い美徳に基づいた Kickstarter プロジェクトへの道を切り開いてきました。どこマスエフェクト:アンドロメダまたはドラゴン エイジ: インクイジション現代のトレンドを追ったり、賄賂を贈ったり永遠の柱、ディヴィニティ: 原罪 2または圧政複雑なメカニズム、さらに複雑な物語、そして昔ながらの外観を通じて、バルダーズ ゲートの退役軍人が濡れた目。
しかし、大きなものはオールドスクールブーム2018 年もすでに数年が経過しています。そして、この運動の皇太子たち、Obsidian、InXile、Larian は、他のすべての主要な開発者と同じように未来に目を向けなければなりません。しかし、主に過去に目を向けるゲームにとって、明日はどのようなものになるでしょうか? Obsidian と InXile は引き続きマイクロソフトの新たな勢力レトロな製品のハードコアな魅力に忠実ですか?それとも、BioWare のように、可能な限り最大の市場のためにかつての美徳を犠牲にしているのでしょうか?
GameStar ポッドキャストでは、昔ながらのロールプレイング ゲームについて、その魅力、トレンド、将来の予測などについて話します。参加者には、レトロに精通したディミ ハレー、昔ながらの死霊術師モーリス ウェバー、そしてとしてとても特別なゲスト元GameStar編集長ヨッヘン・ゲバウアー氏。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ