最近Microsoftが開発スタジオinXileを買収で (次のようなゲームで知られています)ウェイストランド 2そして拷問: ヌメネラの潮流)そしてそのグループがどの程度までなのかはまだ不明でした新しいプロジェクト以前独立したスタジオの。ひとつでEurogamerのインタビューinXile の創設者であるブライアン・ファーゴがこの質問に答えました。
同氏は、Microsoft が以前に発表したことを確認しており、何も変わりません。 Fargo が Microsoft と契約を結んだ理由は次のとおりです。さらなるセキュリティこれにより、将来的には自分のゲームにもっと集中できるようになることを会社に願った。
ゲームの価格が高くなった
ファーゴはインタビューの中で、自分が呼んでいるゲームの開発がどのように変わったかについて語ります。»ダブルA«指定する。 Kickstarter の誇大広告の初期には、このようなプロジェクトには約 500 万ドルから 600 万ドルの予算が必要でしたが、現在では 1,500 万ドルから 2,000 万ドルほどになっています。したがって、クラウドファンディングで 300 万を集め、早期アクセス段階でお金を稼ぎ、開発資金として個人的に少し寄付するという時代は終わりました。
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しかし、ブライアン・ファーゴ氏によると、InXile はコストの増加に対処することができたという。彼にはスタジオを存続させるための選択肢が常にいくつかありました。マイクロソフトとの契約の代わりに、契約作業を受け入れることもできた。そうなると、彼のビジネス戦略とスタジオの規模を常に調整する必要があったでしょうが、会社の存続危険にさらされてはいなかった。
InXile は現在 Microsoft に属していますが、それ以外は何も変わりません
ファンはすでに、マイクロソフトの買収により、同スタジオの今後のゲームはXboxとPC向けにのみリリースされることになるのではないかと懸念していた。しかし、常務取締役はこれを否定。これは、PS4版のリリース予定の方法でもあります。吟遊詩人の物語 4引き続き開催され、またウェイストランド 3今後もソニーのコンソール向けにリリースされます。
The Bard's Tale 4 は、Wasteland 3 と同様に、Microsoft が買収したにもかかわらず、引き続き Playstation 4 向けにリリースされます。
それ以外の場合も残りますどれも同じそしてファーゴ氏によれば、プレスリリースが存在しない限り、彼のスタジオが現在マイクロソフトの所有物であることは誰も知らないだろうという。自分のオフィスを構えていることもあります。それでも生き残るために良いゲームをプレイしたいだけです。しかし、彼によると、マイクロソフトのサポートにより、この目標を達成するためのより多くの機会が与えられます。
InXile にはより多くのリソースがあり、彼のプロジェクトにより多くの時間を費やす。スタジオの創設者によると、1983 年に Interplay を設立して以来、ゲームの開発に本当に完全に集中できるのはこれが初めてだそうです。
新しいプロジェクトはクラウドファンディングなしで実現
将来の開発は新しい契約を通じてXileでカバーされますもうクラウドファンディング経由ではないファイナンス。同スタジオでは、しばらくの間、まだ知られていない新しいタイトルも開発中だ。
購入すると、人々はこのゲームをもう一度見て、追加の時間とリソースでどのようにプレイするかを検討できるようになります。さらに良いできる。一般的に、チームを約 30% 拡大し、音響部門などの長年のポジションをフルタイムのポジションで補充する計画です。
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