ブライアン・ファーゴ、クラウドファンディングの挑戦について語る - ファンは良い雇用主になる

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

20 年以上前のゲームの続編を実装するのは大きな挑戦です。ブライアン・ファーゴが、Kickstarter での資金調達、戦術ロールプレイング ゲームの開発における高い期待、コミュニティの関与について語るウェイストランド 2

ブライアン・ファーゴは inXile Entertainment の CEO であり、ビデオ ゲーム業界に 30 年以上携わっています。 1983 年に彼は Interplay Entertainment を設立しました。同社は 1990 年代のトップ 5 パブリッシャーの 1 つであり、次のようなゲームを担当していました。吟遊詩人の物語荒れ地そしてフォールアウト責任を負っていた。

2003年にinXile Entertainmentを設立。同スタジオは最近、2012年に「Wasteland」続編の資金を集めるためにKickstarterキャンペーンを開始するまで、小規模なプロジェクトに取り組んでいた。 2013 年に別の Kickstarter キャンペーンが続いた拷問: ヌメネラの潮流。どちらのキャンペーンも非常に成功し、目標の何倍もの資金を集めました。

ゲームスター: なぜ「Wasteland 2」の資金調達に Kickstarter を選んだのですか?

ブライアン・ファーゴは、inXile Entertainment の CEO です。

ブライアン・ファーゴそれは簡単でした。私は最初、パブリッシャーと協力して従来の方法でゲームを作ろうとしました。しかし、ある時点で、彼らはプレイヤーがそのような RPG をもう求めていないと判断しました。したがって、それは単に役に立ちませんでした。ティム・シェーファーの成功を見て、私は自分のプロジェクトをプレイヤーたちに直接紹介し、サポートをお願いしたいと思いました。残りは実際には歴史です。

すべてがうまくいったことに今でもとても満足しています。そうでなければ、権利を所有している可能性のある他の誰かのためにゲームを作らなければならなかったでしょう。そして、私はゲームを自分の思いどおりに作るのではなく、彼らの仕様に従ってデザインする必要があったでしょう。次から次へと話を聞いても、現状のほうが良いとは到底納得できないだろう。でも結果的にはそれがちょうどよかった。

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なテスト、より多くのポッドキャスト、膨大なガイドと特別レポート - 何がプレイされているかを知っている専門家による。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

あなたのアカウントでログイン。