もし財団2019 年 2 月に早期アクセスでリリースされたこの中世の建築ゲームは、すぐに私たちを気分にさせてくれました。牧歌的な村、賑やかな人々、牧草地の幸せな羊 - 牧歌的な村、賑やかな人々、そして牧草地の幸せな羊を除いて、イギリスにいると思うかもしれません。かつては幸せな羊だったかもしれないが、確かなことを知りたくはないはずだ。
Foundation の最終リリースは 1 年後に待っている、と当時言われていました。しかし、その年はとっくに過ぎており、リリース日は消えており、それ以降に追加されたコンテンツは管理可能なものになっています。私たちは中世に戻り、Foundation がその称号にふさわしいものを継続し、有望な基盤を築いているかどうかを確認しますが、まだそれに加えるべきことがたくさんあります。また、間もなくゲームに導入される、大きな前進となる可能性のある新しいインターフェイスについても独占的に紹介します。
中世の都市ではなく、エルフやドワーフなどのための大都市を構築したい場合は、「ファンタジー アノ」の遠い王国のプレビューをご覧いただくこともできます。
著者
Sascha Penzhorn は C64 の Sim City から都市を構築しており、その後、Sega MegaDrive の Populous に続きました。彼はまた、白黒からシティーズ: スカイラインのような最新のタイトルまで、何時間もゲームをプレイしてきました。彼は、自然災害、怪物、あるいは神の手によるものであっても、長期にわたる建設と同じくらい破壊を楽しむことがよくあります。現在のバージョンの Foundation にはそのようなことはありません。中世の建築ゲームが彼を長く魅了することができるでしょうか?
最高の機能がまだ欠けている
まず第一に、すべてが通常どおりに進みます。私たちは、仕事を割り当てる少数の入植者とともに、5 つの (非常に似た) マップのうちの 1 つから開始します。誰かがベリーを摘みに行き、木こりが必要で、入植者は集めた原材料をどこかに保管しなければなりません。そしてもちろん、必要な倉庫、木こり小屋、その他同様の建物を建てる人も必要です。
Foundation はまだ何も説明していないため、私たちは直感、オンライン ガイド、またはインターネット上のビデオ チュートリアルに頼っています。これは建設のベテランにとっては大したことではありませんが、説明のない不可解なアイコンを使用して経済を規制したり、村人のニーズを理解したりする必要がある場合、事態は複雑になります。優れたドイツ語ローカライズも役に立ちません。
テストの時点 (7 月中旬の時点) では、ユーザー インターフェイスはまだ非常に質素で、概要があまりにも少なく、あまり快適ではありません。しかし、開発者の Polymorph Games は親切にも、まだ開発中でテストの準備ができていない新しいゲーム メニューの写真を送ってくれました。しかし少なくとも、それらはプロイモーフが財団に取り組み続けていることを示している。
たとえば、新しいインターフェイスでは、村のすべての建物の実用的な概要ウィンドウが表示され、労働者がどこかにいないのか、生産が停止しているのか、それともすべてが順調に進んでいるのかが表示されます。現時点ではまだ各建物を手動でクリックし、個別に調べる必要があります。ここでは大幅な改善が見込まれていますが、私たちはまだそれを試すことができません。
Mod サポート
完成したゲームにはマップエディタが搭載される予定です。早期アクセスでも、MOD セクションを介してゲーム内にいくつかの新しいマップといくつかの装飾的な新しい建物を直接ダウンロードできます。また、主に貿易と原材料の生産に影響を与える MOD がたくさんあり、狩猟者や採集者にもっと多くの魚、ベリー、その他のおいしいものを持ち帰ってもらいたい場合に、生活を少し楽にしてくれます。特に新規参入者が初めて経済に挑戦すると、経済全体を壁に追い込むことになる可能性があります。変更を加えてゲーム体験を個人のニーズに合わせることができれば、非常に実用的です。
楽しむための建築
改訂されたユーザー インターフェイスとより適切な説明に慣れるまでには少し時間がかかりますが、一度慣れてしまえば、Foundation はすぐに良い気分にしてくれます。私たちは、賑やかな村民の基本的なニーズを満たす論理的な生産チェーンを構築します。
羊の飼育、羊毛を加工する織物工場、そして被験者を喜ばせるスタイリッシュな服をかぎ針編みで作る仕立て屋。余剰があれば周囲の村に販売しますが、残念ながらメニューとしてのみ存在し、決して目にすることはありません。 。それから私たちは小麦を育て、それを風車で小麦粉に変え、水のための村の井戸を建設し、パン屋が人々に食べさせるために必要なすべての材料を手に入れます。
十分な仕事と衣服があれば、村人は家を建て、より多くの入植者を呼び込みます。村人の将来のライフサイクルは、子孫、老化、死、そしてダイナミックな墓地を含めて計画されています。現時点では、彼らは皆まだ不滅であり、私たちが彼らのニーズをあまりにも長い間無視した場合にのみ私たちを離れるでしょう。
村が大きくなればなるほど、要件はより複雑になり、より多くの生産チェーンが利用可能になります。先進国民は礼拝の場を望み、裕福な国民は贅沢品を欲しがります。さらに、NPC が定期的にやって来て、労働者、王、または聖職者にいくつかのリソースを与えるよう求めてきます。そうすれば、より多くの建物のロックを解除できるようになります。
教会と友達になるために、たとえば修道院を建てて、そこでハーブ、ワイン、蜂蜜を生産することができます。約 10 時間後、すべてのロックが解除され、すべての生産チェーンが表示され、他にやるべきことはあまりないことがわかりました。