加害者としてのプレイヤー:それが、ディストピアのゲームの世界がとても魅力的な理由です

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絶望的な世界の暗い(未来の)ビジョンは、多くの場合、ビデオゲームの設定として機能します。しかし、ますます多くのタイトルでは、私たちはこれらの条件に責任がある非人道的なシステムの一部です。そして多くの場合、それはとても楽しいです。

ディストピアはビデオゲーム用に作られているようです。絶え間ない、明らかに遍在する、遍在する遍在する敵は、巨大な政権の形で、そしてその結果、多くの場合、孤独な弱者または埃っぽいレジスタンスファイターの陰謀グループであり、プレイヤーとして勝利につながることができます。 Wolfensteinのようなゲーム:新しい注文は、このレシピがどれほど成功し、満足できるかを示しています。

しかし、私たちが入ることができるメシアのヒーローがいない場合はどうなりますか?私たちが犠牲として、またはシステムの単なる歯車として代わりに机の加害者としてプレイした場合はどうなりますか?不当なシステムを前方に運転したり、自分で設計したりした場合はどうなりますか?

強制ジャケットとしてのシステム

これに気付くかどうかにかかわらず、プレイヤー(ゲーム)システムにプレイヤーを提出するのはゲームの性質上です。あなたがする必要があるのは、システムのネジをつけて、プレイヤーがいわば権威主義体制の制限と圧力を少し軽減できるようにすることです。

簡単な例が存在します内部意志のない人形を演奏し、順番に適合性を指定する必要がある場合。文字通りのシリーズから一瞬踊り、個性と独立性を明らかにするとすぐに、私たちは排除されます。

より複雑なケースはです論文をお願いします。ここで、私たちは、Arstotzkaの架空の共産主義国家の国境管理者として、不公正で残忍な政権の犠牲者と加害者でもあります。毎日キオスクの前に立たなければならない移民と亡命希望者の大勢は私たちの決定に翻弄されていますが、私たちの名前と顔のない公務員は最終的には無力です。政権の規則に従わない場合、または十分に効率的に機能しない場合、これはすぐに、実行、労働キャンプ、または飢erや病気による家族の死によるゲームを意味します。または要するに、Arstotzkaへの栄光!

論文では、あなたが権威主義体制の犠牲者であり加害者でもあります。

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