なんて驚異的な成功でしょう830万人の同時プレイヤーコンピューターゲームの場合、最大のゲーム販売プラットフォームとの比較が表示されますスチーム。のプレイヤーの数からFortniteすべてのSteamゲームの同時プレーヤーよりも大きいです。ただし、この比較は、Fortniteが利用可能なすべてのプラットフォーム、つまりPC、コンソール、モバイルを要約するため、イラストのためにのみ描かれています。
情報は、同僚からのものですVG247それは韓国の際にフォートナイトの始まりインタビューMIT Epic Games Korea壮大なゲームで表現された数字を取り上げて確認しました。
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蒸気との比較
ゲームで活動していたプレイヤーは大声で蒸気で変動しましたSteamDBここ数日で1500万から470万、一方、1300万から1600万人がオンラインでした。 Fortniteは、Steamのプレイプレイヤーでほぼ2回際立っています。
バトルロワイヤルシューターがこのように成長し続けると、将来的にはオンラインで同じ時間のスチームプレーヤーの数を増やすこともあります。どこかに統計はありますか?2017年には「流通」に何人のフィジェットスピナーがありましたか?
成功の理由
冗談はさておき、結局のところ、Fortniteの成功は(ちなみに、並外れた)だけではありません若い聴衆の人気、しかし、巧妙なマーケティングのために。ゲーム内の大規模で目立ったゲーム内キャンペーンにより、壮大なキャンセルはゲームの世界に大きな変化をキャンセルしました多くの場合、数週間にわたってan。
高価な広告を通じてではなく、開発者によってゲームの世界でますます多くの情報があります(しかし、時には現実の世界も)散らして、プレイヤーがパズルを復号化しようとするのを見ます。ウイルス分布の影響残りが来ます、突然誰もが再びFortniteについて話しています。
また著名なアスリートは、マルチプレイヤーシューティングゲームの表現に情熱を与えますたとえば、ゲームからの目標のお祝いによく知られている動きをインストールすることにより。成功を考慮してゲリラマーケティングと著名なサポート(Twitchについても)したがって、Fortniteがその時間の現象であることは驚くことではありません。
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