FIFA 18-EAによると、すべてのプレイヤーの3分の1が究極のチームに支払います

FIFA 18およびその他のEAスポーツゲームは、究極のチームモディからの高い売り上げを達成しています。

電子芸術のCFOであるブレイク・ヨルゲンセンは、NASDAQ第37回投資家プログラムで、究極のチーム法のEASマネタリゼーションについて話しました。これは、ようなスポーツゲームにありますFIFA 18以前、そしてプレイヤーが夢のチームをまとめることができます。 Ultimateチームにはオプションが含まれていますマイクロットトランザクション

注目すべきことは、EAスポーツゲームのすべてのプレイヤーのほぼ3分の1が究極のチームでお金を費やしていることです。ヨルゲンセンは説明します:

「現在遊んでいます70〜75%究極のチーム[EAから]を購入するすべてのプレイヤー。それは楽しく、ゲームをプレイするのに最適な方法です。これらの75%のうち、約半分は実際にいくらかのお金を費やし、残りの半分は何も使わずにプレーします。しかし、無料の世界では、それは素晴らしいバランスです。」

EAは、より多くのプレイヤーが購入することを奨励したいと考えています

プレイヤーの3分の1は、特にモバイルゲームエリアでは、1桁の割合でしばしばある他のゲームと比較して、膨大な変換率です。彼の説明の中で、ヨルゲンセンはさらに遠くを示しました成長戦略AUFとこの文脈で、EAはより多くのお金を費やすために人々を刺激するためにほとんど時間を費やしていないと述べました。

ほとんどの場合、「より多くの人々を漏斗に連れて行く」ことに集中します。これは、EAが現在、非購入者が既存のバイヤーにより高い費用を奨励するのではなく、お金を使うように奨励したいということ以外は何も意味しません。

プレーヤーが究極のチームに到着するとすぐに、彼らは「楽しい時間を過ごし、長い間それをプレイする」とヨルゲンセンは語った。

少しのお金に大きな価値があります

ヨルゲンセンは、ライブサービスのおかげで人々は今日のゲームをより少ないゲームを消費しますが、長期間にわたって消費すると言いました。プレーヤーの財布のマイクロトランザクションにもかかわらず、または正確には、これは良いことです。

「この形式のエンターテイメントは、おそらく消費者に最も相当するものの1つです。最近映画に行くと、ポップコーンを買う前に20ドルかかることがあります。楽しいです。時間、60ドルのオファーと3、4、5、または千時間プレイ、彼のお金に非常に相当する。たとえ少しお金を使っても、ゲームの楽しみと緊張を高めるためにそれを行います。したがって、私たちは、新しいゲームを開発したり、何か他のものを試したりする代わりに、プレイヤーに本当に欲しいものを与えようとします。」

現在の議論では、EAが主にプレイヤーの楽しさを念頭に置いているかどうかについて疑問が高まっています。後スターウォーズのファンのたわごと最後の瞬間を確認しましたマイクロットトランザクションoutスターウォーズ:バトルフロント2最近、ファイトゲームが報告されましたEAスポーツUFC 3彼のベータ版でマイクロトランザクションが交差します競争力のある概念は不合理に行われていること。

ただし、EAは、販売を最大化するために究極のチームモードを確実に使用し続けます。プレイヤーはそれを非常によく受け入れるからです。 2017年3月にのみ、同社は年次財務諸表のプレゼンテーションである究極のチームAktuellのプレゼンテーションの過程で発表しました。8億ドル年に実装されました。

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