ファークライ プライマルのテスト - 景色が購入の理由になるとき

Far Cry Primal - 石器時代のオープンワールド アドベンチャーのテストビデオ

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ユービーアイソフトファークライ プライマル私のエキゾチックな子供時代の願いを叶えてくれます。そして、私が「子供時代」と言うとき、私が指しているのは、児童書で石器時代の村を初めて発見し、こう思った8歳の自分のことです。一人称視点 - この Duke Nukem 3D の視点と似ています。私はいとこと一緒にこっそりプレイしていますが、母は私がジャーナリストとして成功して、もう私に怒ることができなくなって初めてそのことを知るでしょう。

ゲームの素晴らしいところは、誰かがそれを開発するだけで、あらゆる夢が実現できることです。 Far Cry Primal で石器時代が生き返るこれまでの他のゲームとは異なり。突然、私は若い戦士タッカルとなり、1万年以上前の危険なジャングルを探検し、マンモスを狩りに行き、飢えたサーベルタイガーから逃げ、部族のために敵対的な石器時代の人々と血に飢えた戦いを戦います。 Ubisoft は伝説的で奇妙で信じられないほどエキサイティングな世界を創り出しましたが、そこで行われるゲームも同様に魅力的なのでしょうか?

簡単に言うと、いいえ、そうではありません。それでも、私の中の子供はファークライ プライマルが提供するものに完全に衝撃を受けています。私は、ゲームプレイの点では特に魅力を感じないゲームをとても楽しんでいます。テストでは、この矛盾を明らかにし、どの設定がファー クライ プライマルの世界で最も楽しいかを明らかにします。

PC版テクノロジー:Far Cry Primal が PC 上でスムーズに動作するかどうか、正確なシステム要件は何か、さまざまなグラフィックス オプションがそれにどのような影響を与えるかについては、別の記事で詳しく説明します。テクニックチェックもっと詳しく。

これらのモンタージュの 1 つ

穴居人のタッカールとして、私は本当に最悪の日を過ごしています。実のところ、家にいる部族の仲間がお腹を空かせているので、仲間と一緒にマンモスを狩りたいだけなのです。しかし、私たちの共同狩猟作戦ではほとんどすべてがうまくいきません。ストーリーの多くを明かすつもりはありませんが、緊急通報機能を備えた最初のスマートフォンが発明される 10,000 年前、最終的に私は完全に孤独です。危険な荒野の真ん中で、たとえ訓練を受けたハンターであっても、部族なしでは完全に道に迷ってしまいます。ここでプライマルは歴史的に正しいです。幸運なことに、タッカーはすぐにセイラという名前の孤独なコレクターに出会う。

狩猟者と採集者は非常に相性が良いため、二人はすぐにチームを結成し、タッカルのウェンジャ部族を再建することを決意しました。彼の一族のメンバーは、ファー クライ プライマルのゲーム世界であるオロスの偉大な原始の谷のいたるところに散らばっています。もちろん、ウェンジャの再建は予想以上に困難です。一方で、個々のメンバーは非常に頑固でタッカルに説得されたいのですが、他方では、野生動物に加えて、敵対的で血に飢えた部族もいます。荒野に潜む彼らは、自分たちの縄張り内での競争をまったく望んでいません。

要するに、これはファー クライ プライマルの物語だということです。私はウェンジャを再建中ですが、悪者たちが私の足に腹を立てています。文字通り、ある時点で実際にいじめられることがあるのです。石器時代の口調は荒いです - あります微妙な人格形成や献身的なロマンスはありません

そしてそれは歓迎すべき変化です。タッカールは生き残るため、そして部族を守るために戦います。ユービーアイソフトは、物語が舞台となる世界と同じスタイルで物語を演出します。残忍でワイルドでありながら魅力的でもあります。タッカールとウェンジャは、悪い歴史小説でよくあるような、単にふんどしを着た現代人ではありません。

ウェンジャ・プラッパー

開発者たちは、長い間忘れられていた異なる考え方に新たな命を吹き込もうと真剣に取り組みました。儀式のために敵の部族長ウルの耳を切り落とすことができなかったために、セイラが動物のような怒りの叫び声を上げたとき、彼女は間違いなく従来の「恋愛対象」の範囲を超えています。それは彼女を人としてかなり嫌悪的にしますが、同時に彼女の周囲では信じられないほど活気に満ちています。

夢のシーケンスでは、ヴィレンドルフのヴィーナスをモデルにした巨大な人物を追いかけます。クールなアイデア。

他の場所では、タッカーとして、薬物による夢のシーケンスの中で、世界的に有名なヴィレンドルフのヴィーナスに似た巨大な女性の小像を追いかけます。彼の頭の中には、「なぜ人は死ぬのか?」というような、いくつかの壊れやすい疑問が浮かんでいます。 Ubisoft は、さまざまな場所でこのような考古学的発見物を取り上げ、それらを使用して、文化的な旅のまさに始まりにあるファークライ プライマルで石器時代の人々の社会を作成します。

ウェンジャ人は、生き残るために常に戦いに忙しい一方で、静かな時間に、より複雑な疑問を自分自身に問い始め、そこから最終的により現代的な文化が生まれてきました。

もっと:ファークライ プライマル声優コラム

設定も雰囲気に大きく貢献します -すべての会話は架空のウェンジャ語で行われますそして、それが何についてなのかは字幕を通してのみ理解できます。キャラクターの顔のアニメーションは技術的に非常にうまく実装されているため、ほとんど表情を通してのみストーリーを理解することができます。ただし、これはストーリーがそれほど複雑ではないためでもあります。

Uplay コピープロテクト: PC 版ファークライ プライマルの場合は、Ubisoft の配信プラットフォーム Uplay の無料アカウントが必須です。アカウントがないとゲームを開始できませんが、常時接続の要件はない。これは、インストール後、Far Cry Primal をオフライン モードで問題なくプレイできることを意味します。 Steam 経由でゲームを購入した場合は、ゲームを開始するために必要になりますSteam と Uplay アカウント。 Ubisoft アカウント バインディングの一部として、ゲーム内コンテンツの一部は、通常どおり、ゲーム内の特定のアクションを通じてロックを解除する必要がある特別なプラットフォーム報酬の背後に隠されています。 Primal の場合、これらは、自分の洞窟に眠っている代替毛皮 (冗談ではありません)、いくつかの追加の収集ハーブ、および特別な投擲シャードのような、重要ではない小さなものです。

見事なオープンワールド

『ファー クライ プライマル』の物語は主にその雰囲気と、それが舞台となるエキゾチックな世界に基づいて成り立っています。革新的な脚本とヴァース・モンテネグロのような忘れられない登場人物による映画的なドラマを期待していた人は失望するだろう。シナリオの一部として、ストーリーは私を実際のゲームプレイへの動機にさせることができますが、クールなひねりやエキサイティングなイベントで私を驚かせることはめったにありません。Primal の主役は石器時代の谷そのものです- ここでもう一度強調したいのですが、オープンワールドは本当に素晴らしいです!

Far Cry Primal の照明の雰囲気は大げさです。これほど美しいオープンワールドはめったに見たことがありません。

先史時代がゲームの中でこれほど見事に生き返ったことがなかったという事実とは全く別の話です。ユービーアイソフトが動物、植物、照明の雰囲気、天候の影響で荒野を演出する方法は、オープンワールドのサブジャンルにおける新たなマイルストーンをマークします。エリアも非常に広大で、緑の渓谷、雪景色、岩場を通ります。PC では、コンソール版よりもさらに良く見えます: ここでは、Primal は追加の視認性、より鮮明な影、より優れたゴッドレイ エフェクト (ボリューム フォグ)、およびより高いフレーム レート (コンソール バージョンは 30 fps にロックされています) の恩恵を受けています。

テスト中に、驚かずにはいられない瞬間がたくさんありました。たとえば、夕暮れ時に自然の中をさまよっていたとき、最後の光が差し込む中、丘の上で一匹狼が遠くを見つめているのを見たときです。木漏れ日が差し込む。

『プライマル』にはこういうシーンがたくさんあります。マンモスを探して凍てつく尾根を登り、夜にはホタルの群れを追いかけ、キャンプファイヤーの周りで敵を待ち伏せしましたが、1 時間後には滝につかまりました。遠くには、広い渓谷が活気に満ちています。いたるところで動物を目撃し、オオカミが単独ハイカーを襲い、ウェンジャ戦士たちはパトロールに忙しい。

読む価値があります:オープンワールドを使いこなしましょう!

西部では、愚か者が誤って草原に火を放ち、パニックになって逃げています。これらすべてのイベントは世界で動的に発生し、ゲームも大げさなように見えます。残念ながら、オロス渓谷で私がやっていることはそれほど素晴らしいものではありません。

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