オープンワールドゲームのコラム - あなたの世界を使用してください!

多くの大規模な出版社と開発者は、オープンな世界を速すぎるようにしています。 「それはそうでなければなりませんか?」

Lost Heavenでのタクシー運転手としての私の最初の遠足(Lost Heaven(マフィア)私は決して忘れません。素晴らしい気持ち:1930年代の大都市の路地を完全に自由に雷を鳴らし、耳にジャズの音楽をかわすことで、右折するのか左に曲がって、警官と一緒に、通行人と一緒にいるのかは完全に私次第でした頬やマフィオスを帽子に怖がらせます。そのような自由!私は約15年前に非常に熱心でした

それ以来、私はオープンワールドゲームが大好きです。私は彼女にたくさんの時間を費やしました、副都市ロスサントスロンドンパリイスタンブールエンパイアベイゴッサムStemport- ほんの数例を挙げると。今日、オープンワールドはこれまで以上に大きくて豪華です。これは素晴らしい発展ですが、私の目には大きな不利な点があります。興味深いシーンAとホットスポットBの距離も大きくなっています。アイドリングが増加します。

これは、多くの著名なオープンワールドゲームで、巨大な範囲にもかかわらず、私は以前よりも速いことを意味します。なぜなら、私は常に単なる背景よりもクールな世界を常に認識しているからです。インタラクティブな密度は、振り付けされたストーリーメッションとボックスコレクションの熱意との間にありません。世界が大きくなればなるほど、それはより問題になります

コンパクトなマフィア1でまだ問題ではなかったのは、今日私に悩まされています。頭から5つのエキサイティングな思い出をリストすることはできません。アフガニスタンの後半のミッションから離れたことを経験しました。Metal Gear Solid 5:ファントムの痛み置いた。または、順調に美しいシカゴウォッチ・ドッグス、そのデザインでは、数千の労働時間が流れていたに違いありません - ストーリー以外に経験するものはほとんどないため、無意味です。なんて無駄だ!

著者について
Dimiは、Gamestarの編集者としての時間のずっと前にオープンワールドゲームのファンでした。子供の頃でさえ、彼はデパートのゲームパッドのために他の子供たちと格闘しました。なぜなら、彼は最初のドライバー(1999)のサンフランシスコで発見するものが何であるかを本当に知りたいと思っていたからです。それまでの間、彼はテイマーですが、これは主に大人として、彼は新しいオープンワールドタイトルを購入するのに十分な小売りに値するという事実によるものです。彼はまだオープンゲームの世界に関係するすべてのものに鼻を置いているからです。開発者がリリース後にこれらの偉大な世界を生かし続ける努力をしないと、彼はさらにイライラしています。

カウンター - モデル - クリエイティブなレットオフのための完全に開いたサンドボックス - これまでのところ再生されていますさびMinecraftそしてテラリアすべてが本当にインタラクティブで形成可能な場所に予約されています。 Batman:Arkham Knightなどの成熟した数百万のプロダクションにとって、これは大規模に高すぎます。そのようなオープンワールドは複雑すぎる構造です。他の何かが私を悩ませています。開発者と出版社は、錆びた箱とリジャーのUbisoftフォーミュラの間にオープンな世界を生き続ける方法がないとふりかけます。あると言います。そして、それはDLCと呼ばれます。ただし、物事に適切に取り組む必要があります。

間違ったDLC

それまでの間、一種のオープンワールドルーチンは、DLCSに関しては、大規模な非ロールゲームのような大規模なゲームに平準化されました。アサシンクリード程遠いまたはバットマンは行きます。リリース後、開発者はプレイヤーにカップルを提供しますパッチ、チャレンジマップ、スキン、おそらく武器パック。しばらくすると、より大きなストーリーDLCまたは、高価なシーズンパスを正当化するためのいくつかの小さなミッションバーがあります。後者は、たとえば、メインゲームの品質後にバットガール、ナイトウィング、ハーレークイン周辺のミニセクションが失敗しました。

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一方、アサシンクリードシリーズは設定されていますパート3大規模なストーリーDLCSで完全に登場します。これは、独自の世界のバイオトープをオリジナルのオープンワールドから完全に切り離し、メインゲームを小さくて温めます。死んだ王でも、私は箱を集め、砲塔を登り、たむろして衣装のロックを解除します。これ自体は悪くありませんが、もちろん、メインゲームの統一の豪華なパリほど感動することはできません。

Assassin's Creed SyndicateでのJack The Ripperの狩りは、大きなキャンペーンほどエキサイティングになることは非常に困難ですが、それは決して1つ以上ではないので、それはそれを成し遂げません実際の物語のミニチュア。そして、私の目には才能のある可能性があります。 Ubisoftが元の世界、フランス、イギリスの首都をさらに拡大しないのはなぜですか?新しいミッションタイプ、対戦相手、アクセス可能な建物を追加してみませんか?なぜそれらを強化する代わりに枯れさせるのですか?

Metal Gear Solid 5でも同じです。これは、リリース後にマルチプレイヤーパッチとLateGame武器に完全に載っています。これは、実際のお金でMBコインの購入を正当化するはずです。オープンワールドアフガニスタンとアフリカのミッション以外には、エキサイティングなことはほとんどないことは無視されています(そして、無関係な動物の捕獲はカウントされません!)。代わりに、後背地での増加した相手パトロール、誘nされる可能性のあるランダムなタンク柱、または新しいエキサイティングな都市、基地、その他の場所を探索するのはどうですか?もちろん、本当の終わりはいいでしょう。多くのファンが不平を言っています。

右のDLC

オープンワールドの開発者が転覆したミニキャンペーンを好むという具体的な理由があります。もちろん、リリース後1か月以内に、ジャックザリッピングDLCをメインゲームのオープンワールドに接続することはできません。特に、DLCの生産がまだ終わっていないときに開始するはずなので、紛争を避けたいです。すべてがそれほど簡単ではありません。

全体をDLCとして実装できない場合 - ある種の妥協点はどうですか»ライブサービス«リリース後?コミュニティが望んでいるコンテンツで、オープンワールドを継続的に拡大することができます。特にUbisoftにとっては、別の開発アプローチになります。しかし、非常にエキサイティングなものでもあります。

Grand Theft Auto 5非常にうまく生きていますが、オンラインのGTAに焦点が当てられています。リリース以来、ホット、ヨット、ローライダー、フリーエルアムイベントなどの新機能を導入する無料のアップデートが定期的に登場しています。同時に、週末のイベント、ハロウィーンスペシャル、クリスマスの更新などの恒久的なアクションがあります。これは、単一のプレイヤーゲームでは2年以上も機能しないことは明らかです。しかし、6か月はどうですか?最近では、プレイヤーのフィードバックにログインして対応する方が簡単です。プレーヤーの動作を観察したり、ソーシャルメディアチャネルやフォーラムスレッドを使用したりすることで。大きなサンドボックスエリアを備えた新しいヒットマンは、このライブの側面にも意図的に集中します。

アサシンの信条はすでに実験しています兄弟愛コミュニティキャンペーンで。そこで、プレイヤーはある種の»をすることができましたグローバルな経済システム«ゲーム内価格に影響を与える影響。以来黒い旗あなたがアップレイにログインした場合にのみ、特に厚い獲物のために沈むことができるコミュニティ船などの特別な社会的特徴があります。確かに、そのようなことは、出版社側の邪悪な常にオンのtrapにタップされることなく、主に人々をオンラインにする必要があります。しかし、そのような不純な動機に関係なく、ライブアクションの道を追求することはできませんでした。

費用のかかるミニデリバティブに集中するのではなく、プレイヤーのフィードバックに基づいてメインゲームにコンテンツを提供し続けると、しばしば大声で批判されるシーズンパスの概念が利益をもたらすと確信しています。または、要するに、親愛なる開発者および出版社:新しい海岸に直接去る代わりに、リリース後も数か月間あなたのオープンワールドに同行します。

Gamestar TV:オープンワールドの未来 - エピソード71/2015