ゲームではストーリーが非常に異なって語られています。 aメタルギアソリッド4たとえば、カットシーンに依存している、役割 - プレイゲームなどウィッチャー3数時間の会話を提供しますMinecraft原則として、あなたは物語自体を完全に書きます - そして、それからそのように呼ばれます»環境ストーリーテリング«。だから、あなたが動く環境を通して物語を語ってください。家に帰ったこれの代表的な例です。また、Bethesda Studiosは、このクラフトも非常によく習得しています。
だから多分それは、ベセスダの自信を持っていることが正しくありませんフォールアウト76この環境のストーリーテリングは、非常に良いステップをさらに駆り立てます最後のフォールアウトそして長老の巻物。以前は環境でストーリーがあったが、ゲームの世界の住民との対話によっても、マルチプレイヤーフォールアウトは私たちのプレーヤーなしで行いますNPCSでほぼ完全に。
代わりに、アパラチアは、プロットの時点ですべて死んでいる重要な物語の人々のオーディオログ、メモ、記録、残りの大量を見つけます。この特別な物語はすでに私たちにPCベータの信じられないほど雰囲気のある瞬間を与えていますが、皮肉なことに、Fallout 76のマルチプレイヤーの性質は、これらのオーディオログが多くのプレイヤーと一緒にいることを保証しますターゲットを通り過ぎる必要があります。
Fallout4のファンのために?Fallout 76のベータ結論
オーディオログの大規模な側面
現在、オーディオカセットとページAとBを介してジョークを保存していますが、それでもジレンマを2つのセクションに共有し、チョコレート側から始めています。フォールアウト76では、ゲームの開始時に誰もがすでにスプーンをあきらめています。少なくとも私たちにとっては。ポスト黙示録的な荒れ地では、魅力は、世界が犬にどのように、そしてなぜ行ったのかを発見することだからです。そして、極端な状況で人々がしたこと。
フォールアウト76プレビュー - 3時間後のゲームプレイの結論
Fallout 76の死んだNPCは彼らの物語を記録しました - そして、このイベントのパズルはオーディオログのためのオーディオログで構成されています。最終的には、ピップボーイには本当のラジオドラマがあります。これだけが転がります最後から頻繁に触れます:私たちは司祭の体に出くわし、彼がどのように生きてきたかを見て、情報を収集します。そして、彼に何が起こったのか、彼がどのように生存者のためにキャンペーンをしたか、そして世界のfall落に対する彼の態度が実際にどれほど楽観的に始まったかを少しだけ学びました。
ポッドキャスト:世界の終わりがこのような素晴らしいストーリーテリングシナリオを提供する理由
一般に、Fallout 76は時間の経過とともに素晴らしくプレイします。 13歳の男の子の名前のテープに出くわします大佐、すすり泣くことは両親の喪失を嘆き、SO -Calledのレスポンダー(民間補助グループ)のおかげで生き残っただけでした。他の場所では、10年後に大佐が応答者自身の1人である別の録音を見つけます。そして、ゲームの世界のコンピューター端末では、彼の居場所に関する詳細情報を発見します。
キャラクターに入る人は誰でもフォローしますエキサイティングなスカベンジャーハント、私たちの非常に個人的な発見の成功の後にすべてのステップが感じる。 Fallout 76からの死者はますます目覚め、シーズンを増やすことで生きるために、彼らの喜び、恐怖、勝利、敗北について、常にもっと詳細に語ってください。私が言ったように、このタイプのストーリーテリングはすでに以前のフォールアウトゲームにありました。しかし、Fallout 76ほど一貫性はありません。多くの場合、マルチプレイヤーの世界に参加できないことがよくあります。
オーディオログの迷惑な側面
Fallout 76ストーリーを最適に楽しむには、実際に注意する必要があります。部屋の詳細を吸い上げたり、メモを読んだり、コンピューターを検索したり、もちろん - 部分的にかなり長いオーディオログ聞く。そして、あなたが事実上仲間と一緒に家の周りを引っ張るならば、それはあなたが持っていないものです。
フォールアウト76日間、暗殺、核爆弾:プレビュービデオで説明されているPVPモード
フォールアウト76で2つのハートを倒します。に似ていますMinecraftまたはGTAオンライン他のゲーマーと一緒に体験するナンセンスからゲーム体験をしています。あなたがいるときはこれはhatzです巨大なナマケモノから狩られた。または、すべての同志が草の中に噛み付くグレの大群との残忍な戦いと、最後のボールで勇敢なvaulywalter89(名前が発明された)だけです。このような瞬間は、絶対に素晴らしい「緊急のストーリーテリング」を提供できます。それは、独自の混oticとしたゲーム体験からスクリプトなしで非常にダイナミックなストーリーです。
レポーター:緊急のストーリーテリング - ゲームがストーリーであるとき
この他の放射性降下物もあります。注意し、読んで、時にはじっとしてくださいしなければならない。同僚がTeamSpeak Palaverで続けたい、または単に焦りを続けたい場合、これは困難です。確かに、ほとんどの協同組合ゲームには、たとえば、部門。
誰も素晴らしい「環境ストーリーテリング」のためにプレーしていない部門のみ。とにかく、これはかなり初歩的です。 aでフォールアウトのようなロールプレイ一方、多くのファンは、ゲームの世界の物語のために来ています。
両方を組み合わせることができますか?
それで、あなたは何ができますか?可能性として、私たちはフォールアウト76で私たち自身の時間を単にソロと協同組合の夜に分けているのを見ています。そうして初めて、あなたはまだ過去のエキサイティングな詳細を実行するように強制しなければなりません。
理想的には、1つを探します役割プレーヤーの志向のグループ、あなた自身のようなアパラチアを通して非常によく似た好みでハイキングする。いずれにせよ、あなたはそれについて事前に考えるべきです、そうでなければあなたは間違いなく何かを見逃すでしょう。