GameStar Podcast - エピソード 33: ついに世界の終わり - ポスト黙示録の魅力

廃墟、廃墟、廃墟 - Fallout & Co. の終末の何が興奮するのでしょうか? GameStar ポッドキャストでさまざまなことを探求します。

爆弾が落ちた後、世界はより良い場所になります。あるいは、いいえ、おそらくより良いものではありませんが、間違いなくより興味深いものです。何が私たちを興奮させるのでしょうか?黙示録後の世界で遊ぶフォールアウトストーカー地下鉄荒れ地、おそらく上でも怒り?原子爆弾(降下物)や隕石(アレックス)、ウイルス(部門) またはゾンビ (ダイイングライト)没落の原因は何だったのでしょうか?

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ディミトリー・ハレーとマイケル・グラフは、GameStar ポッドキャストで、私たちの同僚でポッドキャストの新人であるフィリップ・エルスナーとこのことについて話しています。Rage 2の発表を歓迎した, なぜなら最初の怒り- 弱点にもかかわらず - 非常に緻密なゲーム世界多くの未開発の可能性作成されました。それ自体が言葉矛盾ではないでしょうか?破壊された世界がどうやって胆汁土地 (こんにちは、フォールアウト!) 刺激的で詳細な情報はありますか?そこではすべてが壊れています!

考える!黙示録的な設定は、それだけで定義されるわけではありません。あちこちの角に錆びた大破した車が転がっている周りに立ってください。それでは、なぜ時代が終わった後の時間がこれほどエキサイティングなものなのでしょうか?そして、エレックスは少なくとも部分的にそれを反映しているのに、フォールアウト&カンパニーでは私たちが常に見逃している黙示録後の重要な要素は何ですか?

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そして、最高のことは常に後からしか思い浮かばないので、(ある程度)実行可能な終末社会の構築についてのミーシャの独白のより良い例となるであろうゲームをここで触れないわけにはいきません。リムワールド- つまりフロストパンク!終末論的な氷砂漠における都市の存続と道徳的決断により、素晴らしい実験箱人々が極限状況にどう対処するかについて。

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