レイジ2?はい、お願いします! - この終末シューティングゲームは後継者に値する

Rage 2 - 終末シューティング ゲームのクレイジーなデビュー トレーラー

そして、怒り確かに問題のある部分がありました。これをメガヒットとして覚えているプレイヤーはほとんどいないでしょう。PC 版のメタスコアは現在 79 です。それにもかかわらず、id Software カタログの中で、『Rage』ほど続編を歓迎するゲームはほとんどありません。

待ってください、Rage はメガテクスチャの問題とグラフィックスの再読み込みが頻繁に発生するゲームではありませんでしたか?途中で止まってしまった薄いストーリーとは?そして、やや貧弱なオープンワールドですが、これも特に活気があるようには見えませんでした?その通り!まさにそれが世界がそれを必要としている理由ですレイジ2

彼のあらゆる間違いよりも、私はレイジが当時していた多くのことを覚えています。ここ数年、私が終末後の荒野に戻りたいと思うようになったのは、特に次の 3 つの側面です。

1.世界

レイジには1つあります小さなオープンワールド、しかし、それはかなりの詳細でいっぱいです:脅迫的な落書きと錆びた金属で作られた奇妙なかかしが盗賊キャンプの入り口の前に警告します。

Rage のスタイルはすべてが揃っているようで、雰囲気のあるディテールが満載です。

ミュータントの隠れ家の暗い地下墓地には、ハエが群がる腐った死体が山積みになっている。そして人々の曲がりくねった集落は非常に独特な雰囲気を醸し出しています終末の魅力- 薄暗いバーから西部劇をテーマにした保安官事務所まで。

居住地、ミッション、クエストプロバイダーの間を車で移動していると、印象的な峡谷や放棄された巨大な産業施設など、思わず探索したいという衝動を呼び起こしてしまう、スクリーンショットに収める価値のあるパノラマに何度も遭遇します。

そうすることで、Rage は私自身に特有の終末後のムードを作り出します。フォールアウト3そしてフォールアウト4それを超えることができませんでした。

ウェルスプリングのような村は、細部に至るまで愛情を込めて設計されています。

著者:SF、軍事、エルフのファンタジーはもう必要ありません。フィルは、黙示録後の世界が新しいトレンドのシナリオとして復活しつつあると強く確信しています。そう思いませんか?とレイジ2メトロ: エクソダス過ぎ去った日々そしてディビジョン2すでにトップクラスの終了タイトルもいくつか決定している。そして、もしかしたら E3 2018 でもそうなるかもしれません。ボーダーランズ 3見に来てください!そして、次のような内部情報がいくつかあります。アトミックハートまたはミュータント イヤー ゼロ。したがって、世界の終わりはすぐに再び発表されるでしょう - 確かに!

2. 戦い

id Software が何かで知られているとすれば、それは非の打ち所のないシューティング ゲームのデザインです。ここに発明者たちがいますドゥームそしてクエイク彼らがゲームに真剣に取り組んでいることがわかります豊富な武器音、きれいなコントロールと優れたアニメーション。たとえば、攻撃している敵が足に銃弾を受けた場合、彼は確実によろめき、物陰に後退します。

Rage の敵は単なる大砲の餌ではなく、単純な山賊から巨大なモンスターまで、脅威的かつ本物のように見えます。

一般に、AI は武器、敵の種類、環境に応じて異なる戦術を使用し、プレイヤーを常に警戒させます。そのようなクレイジーな武器やガジェットウイングスティック- かみそりのように鋭いブーメランの一種で、ショットガンやロケットランチャーなどの標準的なレパートリーに多様性をもたらします。

遠隔操作の爆発物モデルカーや銃スパイダーロボットなどのより高度な DIY アイテムを使用すると、非常に創造力を発揮して待ち伏せを仕掛けることもできます。

3. RPGの要素

Rage での戦いは、ロールプレイングのタッチを少し加えることで明るくなります。ゲームの進行に応じて武器や乗り物をアップグレードしたり、新しい種類の弾薬を装備したりできます。これらは次の方法で購入できます。クラフトシステム集めた素材から作りました。

マッド マックス風の乗り物は、レイジの世界にぴったりとフィットします。

さらに、数多くのサイドミッションやミニゲームがメインクエストから離れていくことを繰り返します。必要に応じて、マッド マックス ビークルでレースをしたり、お金を稼ぐために不条理なテレビ番組「ミュータント バッシュ TV」のアリーナで生き残るために戦ったりすることもできます。

可能性

もしレイジ2前作のすべての長所を基にして構築され、同時にオープンワールドからさらに多くのことを引き出し、初代 Rage が満ちていた可能性を最大限に活用できるようになりました。

終末の世界は単なる背景ではなく、生き返らなければなりません。素晴らしい場所を見るだけではなく、探検したいのです。これを達成するには、乗り物がゲームプレイにうまく統合され、人工的な要素のように感じられないようにする必要もあります。

ストーリーも大きく変える必要があります。もっと記憶に残る瞬間と、私が共感できる主人公が必要です。怒りが行き詰まったとても可能性に満ちています。いよいよ使用するときが来ました。

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