Fallout 76-ロールプレイとサバイバルのバランスをとる行為はどのように成功しますか?

フォールアウト76はマルチプレイヤーに対して高価格で支払われました -

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フォールアウト76マルチプレイヤーのサバイバルへのジャンプのために多くのことを犠牲にしました。魅力的な物語と、あらゆる形の対話や人間のNPCは、世界にスペースがありませんでした。

マルチプレイヤーは少なくともこの犠牲者の価値がありました。友達と荒れ地を探索するのはまったく新しい経験であり、それはとても楽しいことです。

Fallout 76-評価を含む最終的なテストの結論

生存部分は、Fallout 76の概念におけるその役割を正当化することがより困難です。彼はゲームの新しい中心の一人ですが、テストはそれを宣伝するよりもはるかに頻繁に楽しみの邪魔になります。

ロールプレイをマイナスの動機付けから生存につながります

役割の役割からサバイバルゲームへのステップは、何よりも1つのことを意味します。キャラクターを構築する代わりに、私たちは常に彼の絶え間ない崩壊に反対しています。 Fallout 76では、サバイバルは主にビームと数字が絶えず刻み、シーズンの大部分を費やして再び満たすことを意味します。時々私たちは空腹です。時々私たちはのどが渇いています。時々、私たちはすべての食べ物と飲み物によって照射されます。時には弾薬が必要な場合もあれば、武器が手にバラバラになることもあります。

はい、骨やダンベルの前でさえ、私たちは略奪ツアーで止まりません。

そして、これらすべての日常の問題が制御されている場合、これは1つのことしか意味がありません。在庫が過負荷になります。私たちがFallout 76で何よりも母乳で育てていることは、材料を作成するための無限の飢えは、実際には下にあるすべてのスクラップです。バケツ、スプーン、ビールボトル - 原材料のすべてを分解できます。

しかし、Fallout 76が同時に収集したことで私たちを罰したため、本当の集合的な動機は決してありません。在庫と倉庫のチェストは非常にイライラしているため、すべてを取り戻して制限にぶつかるために、fiddlyアイテムメニューに常にランク付けする必要があります。 Bethesdaによると、これには、ゲームが世界であまりにも多くのアイテムを追跡する必要がないという技術的な理由があります。あなたはすぐにここでパッチを改善したいです。それまでは、Fallout 76での獲物の狩りは、本来あるべきよりもイライラし続けています。

スリルの代わりにブレーキ

一般に、サバイバルメカニッ​​クは主にプレーヤーを遅くするために存在するようです。特にCo -Opでは、彼女は常にゲームのフローを停止にもたらします。チームメンバーは、アイテムを分解したり、武器を修理したり、物資を埋めるためのクエストの真ん中にあるキャンプまたは次のワークベンチに戻る必要があります。

合理的なチーム計画を通じてこれに対抗することができますが、常にではありません。最初にミッションのために特別な武器を受け取った後、それが私たちの手にジャンプする前にこれを任命することすらしませんでした。そしてその間、私たちは新しい弾薬に対処するのをやめました。部品がその後すぐに2つの部分に分割されるようにのみ - それはイライラしました!

私たちはこの銃を手に入れたばかりで、それはほとんど再びバケツにあります。

もちろん、ジャンルのファンは次のように言うかもしれません。空腹、渇き、クラフトはサバイバルゲームの一部です!「そうです!しかし、Fallout 76はこれらの要素であなた自身のゲームの概念を豊かにすることができません。私たちが危険にさらされることは決してないので、あなたはスリルを蓄積しません。開始領域は、必要に応じて操作し、川で私たちを操作し、いくつかのモルラットを作ります。

これは通常、退屈な努力のように行われ、サバイバルジャンルにおける生存のための名を冠した闘争の電圧係数がありません。私たちは本当にまれに生存のために戦わなければならないので、貯蓄リソースは通常、努力に過ぎません。そして、たとえスプーンをあきらめたとしても - ポイントは何ですか?死亡した場合、私たちは近くでリスポーンし、再び一握りの失われたアイテムを集めるために体に戻るだけです。 Fallout 76での生存は、仕事、時間の支出ですが、刺激的な挑戦ではありません。

比較のために、Fallout 4のサバイバルモードは - 全体がシリーズにとって完全に新しいものではありません! - かなり鮮明です。簡単な旅行や自動保存はありませんでした。確かに、それは物事をより面倒にしましたが、私たちは安全性が低く感じられ、オッドランドの旅行をより良く計画しなければならなかったので、より多くのサバイバル闘争を獲得しました。

物語の代わりに雇用療法の伝統とフォールアウト76は、不条理な生存の境界線を示しています