Fallout 76: だからこそ開発者はクロスプレイを使用しなかった

フォールアウト76現在、特に次のような理由で経験しています。AmazonプライムのFallout TVシリーズSteam でのルネッサンス。結局のところ、このタイトルはすでに約 6 年前のものです。

Bethesda Game Studios の開発責任者、Todd Howard 氏はインタビューで、要望の多かったクロスプレイ機能をスタジオが採用しなかった理由を説明しています。その代わりにチームが何に焦点を当てているか。

クロスプレイよりもクロスプログレッションの方が重要

との会話の中で、ちょっと面白いゲームFallout シリーズなどについても書かれています。ここでビデオ全体を見ることができますが、後で関連するポイントを要約しますので、ご心配なく。

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会話の後半(46分00秒以降)で、ハワードがFallout 76のクロスプレイについてどう考えているかという質問が出てきます。ベセスダの主任開発者は次のように答えています。

私たちはそれを検討し続けていますが、【Fallout 76】はそもそもこれのために設計されていませんでした。これはサーバーとデータベースのストレージにも関係します。

クロスウィビッテ?用語の簡単な説明: クロスプレイとは、クロスプラットフォームの相互作用を指します。 PC とコンソールのゲーム ファンは、システムが異なっていても、技術的なハードルに遭遇することなく一緒にプレイできます。

この直後に、クロスプレイがビデオ ゲームの標準になるかどうかという疑問が生じます。長い間考えた後、ハワードは次のように答えました。

私たちにとって、クロスプログレッションはクロスプレイよりも重要であり、これら 2 つのことを区別しています。もちろん両方欲しいです。それは私たちが検討していることですが、[Fallout 76] が最初から設計された方法では、それは技術的な課題だと言えます。

私たちは何かをするとかしないとか言いません。私たちはそれを見て、それが[プレーヤー]にどのような影響を与えるかを見ていきます。

クロスウィービット?²クロスプログレッションとは、ゲームの進行状況をクロスプラットフォームで保存することです。そのため、PC で Fallout 76 をプレイし、保存してから Xbox に切り替えると、そこからセーブにアクセスして、すぐにプレイを続けることができます。

Fallout 76: アトランティックシティでマフィアの任務を完了します

クロスプログレッションへの焦点は、Todd Howard によってさらに拡張されています。

[…] [このトピック] は非常に重要であり、今後のゲーム、特にクロスプログレッションで非常に重点を置くことになると思います。これは、再びゲームを手に取ったときに確実にできるようにするためです。から、どの画面に関係なく、キャラクターとこれまでに行ったことを続けてください。

これに関連して、トッド・ハワード氏は次のように指摘しています。スターフィールドこれは、クロスプログレッションがいかにうまく機能するかを示す良い例でもあります。ゲームは最初からそのように設計されているため、プレイヤーは異なるプラットフォーム間を移動することができます。

完全を期すために、クロスプレイはほとんどのベセスダ ゲームではまったく意味がないことに注意してください。理由は単純にマルチプレイヤーモードがないことです。現在、開発スタジオが制作した自社タイトルで協力プレイをサポートしているのは『Fallout 76』と『エルダー・スクロールズ・オンライン』だけだ。