Bethesdaファンは、Fallout 76のようにシングルプレーヤーのようにMMOをプレイします

Fallout 76はマルチプレイヤー向けに設計されていますが、他のBethesdaゲームのように、単独でプレイすることもできます。

スタジオのボスであるトッド・ハワードが話しましたインタビューはガーディアンをマイットしますの成功についてフォールアウト76そしてElder Scrolls Online- そして、そのマルチプレイヤーゲームは実際にはBethesdaの例外です。アメリカの開発者と出版社は、大規模なシングルプレイヤーのロールプレイングゲーム、特に成功したブランドのフォールアウトとエルダースクロールで知られ、有名になりました。

そしてどうやらファンはそれを取ることができません、主にMMOのドロップアウトでさえシングルプレイヤーのロールプレイングゲームを体験する方法。トッドハワードは説明します:

「私たちは、マルチプレイヤーゲームであっても、オンラインでのエルダースクロールであろうとフォールアウト76であろうと、多数のプレイヤーがシングルプレーヤーのタイトルのようにプレイし、他のプレイヤーに気を取られたくないことを発見しました。さまざまな方法で、それはすべてを持っていると思います。」

ハワードはそれを強調していますソロエリアのベセスダルーツ横たわる。しかし、Elder Scrolls OnlineとFallout 76での成功も言及されています。

「もちろん、私たちはシングルプレイヤーのタイトルの大ファンであり、マルチプレイヤー向けのいくつかのゲームでいくつかの成功を収めました。」

シングルプレーヤーでの成功は不思議ではありません

多くのプレイヤーが通常の方法でベセスダのタイトルを演奏することは驚くことではありません。 Bethesdaは、大規模なシングルプレイヤーRPGでファンの大半を獲得しました。また、Elder Scrolls OnlineとFallout 76は、NPCの更新Wastelandersで通常の強みにしかなかったとしても、エキサイティングなストーリーを非常に重要視しています。

私たちのナイトテストは、NPCがどれだけ欠けているかを明確にします:

Fallout 76の当初のテストでは、多くのプレイヤーによるテストでは、ゲームの他の多くの(主に技術的な)側面に加えて、約2年前に打ち上げのためのNPCの欠如が大きく批判されました。 Fallout 76は、多くのバグとパフォーマンスの問題で登場しました。クリアな言葉とのインタビューで、トッド・ハワードは、あなたが放射性降下物で76の間違いを犯したことを認めています。

「私たちは多くの人々を失望させました。」

それまでの間、Fallout 76は、シングルプレーヤーのNPCを通じて、多数のBugfixパッチとコンテンツ拡張機能で大幅に改善されました。