ほとんどの用語では、ビデオゲームはジャンル名と同じくらい気楽に対処されます»ロールプレイゲーム«。それがあっても1000回クリックしますモンスターから、またはあなたは、演奏スタイルの観点からこっそり、痛み、戦いを選択する必要があります。最近のほぼすべての大きなゲームは、「役割を演奏する要素」で飾られています。
体験システム、キャラクターと武器、対話の木、派fact、「善」と「悪」の間の決定 - トゥームレイダーなどの簡単なアクションアドベンチャーでさえ、今日はたくさんありませんRPGバラストそれから、時にはよく、時には統合されていません。
この理由は簡単です:大規模なMMOの世界的な勝利の行進以来おおレベルやクラフトグラインドなどのゲームプレイ要素のおかげで、「ロールプレイング」は、より複雑なゲームメカニクスのために、より高いプレイ時間を提供します。そして、場合体からの血の代わりに、体から作られた敵の敵を転倒させる、それはプレイヤーに、ゲームの根底にある数値システムと自分の効率を直接取得するという良い感覚を与えます。
著者
Rainer SiglはC64の時代から演奏しており、オーストリアのラジオ局FM4やDaily新聞The Standardなど、10年以上にわたってビデオゲームについて話し合っています。彼の意見では、彼らは友人とのマルチプレイヤーゲームが一緒に楽しくなるという共通のことを持っています。Gamestar Plus用レイナーは定期的に排他的な列を書いていますプレイするときに彼を動かすトピック。
それは何ですか、ロールプレイゲームですか?
Gary GygaxとDave Arnesonが40年以上前にDungeons&Dragonsで世界で最初のペンとペーパーのロールプレイングゲームを発明したとき、1つありました明確なビジョン:すべてのルール、すべてのテーブル、およびサイコロの操作は、社交的なプレーヤーのレッスンを背景に世界をシミュレートし、ペン、紙、サイコロで提供するという目標を持っていました。 D&Dと次の世代の役割プレイゲームは、反応性環境の事実上類似のシミュレーションでした。このORKにはXヒットポイントがあり、3D6ダメージを与え、10%の確率で転換操作に陥ります。
Pathfinder:Kingmakerは、特に多数のルール、属性、キューブの結果に依存しており、ペンとペーパーのテンプレートに密接に準拠しています。