クイックスコープ: 混乱させてください! - 何も分からないことが楽しい理由

Dark Souls にはほとんど説明がありません。そしてまさにそれがこのゲームを非常に魅力的なものにしているのだとライナー氏は言います。

コンピューター ゲームは通常、理解されることに重点を置きます。結局のところ、ゲームはインタラクティブ性を備えているため、これは簡単な作業ではありません「正しく」も「間違っても」消費できる唯一のメディアです。さらに、それらの多くはいわばプロトタイプであり、その都度使い方を学ばなければなりません。

ゲームを初めて開始する前に実行する必要があった古典的なマニュアルはとうの昔に姿を消し、その代わりに、一人称シューティング ゲームの単純な最初のレベルから、複雑な複数のパートに分かれたチュートリアル キャンペーンに至るまで、ほぼどこでもチュートリアルが標準となっています。グローバル戦略ゲームの。目標は明確です。プレイヤーがそれぞれのゲームの概念、メカニズム、複雑さをより早く説明し、理解するほど、本当の楽しみをより早く始めることができます。

したがって、ほとんどのチュートリアルは面白くなく、特に複雑であることも珍しくありません。可能な限り小さな説明テキストボックスに「正面からのレッスン」を集中。

ハラルド・フランケルのチュートリアル - ダミーのための納税申告書
その気がなければ、いわば盲目的に冒険に飛び込むことができます。これは、特定のジャンルですでに多くの経験がある場合や、問題のゲームがまだヘルプを提供している場合などに、非常にうまく機能する場合があります。しかし、他のゲームでは、難破船に遭ったり、最も簡単な操作で失敗したり、最悪の場合、チュートリアルを読んだ後に残念ながら戻ってくることになります。

ただし、いくつかのゲームはまさにその瞬間からその魅力を引き出しています...事前知識もなく、全くの計画もなく自分たちで初めてゲームとそのコンセプトに出会いました。混乱がもたらす楽しみの最​​近の 2 つの例: Cultist Simulator とダークソウル

著者
Rainer Sigl は 10 年以上にわたり、オーストリアのユース カルチャー ラジオ局 FM4、日刊紙 Der Standard、Golem.de、ゲーム書籍雑誌 WASD、彼が設立した Gameskulturblog など、さまざまなメディアでゲームについて執筆および講演を行っています。Videogametourism.at。 GameStar Plus 限定のコラム「Quickscope」では、さまざまなゲームの微妙さや下品さについて考えています。そして、GameStar テスターの意見と矛盾することもあります。

難解な迷宮へ

Cultist Simulator は奇妙なゲームです。最初にチュートリアルなしで意図的に視聴者を未知の世界に解放するユニークなゲームです。ゲームの仕組みに関しては、カード ゲームとリソース管理を組み合わせたものであることがすぐにわかります。テーマ的には、1920 年代のイギリスの難解な信仰、秘密のカルト、オカルティズムがテーマになっています。

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